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Das Rote ZepterVorderseite

magisch

Ein Bronzestab mit einem glühenden roten Kristall an der Spitze, durchbrochen geschnitzt mit hungrigen, lüstern grinsenden Fratzen.

Wenn du das Zepter hältst und Wind durch die Öffnungen im Kristall weht, gibt es ein leises Heulen von sich.

Wenn du mit dem Zepter auf eine offene Flamme deutest, flackert oder lodert die Flamme, als bliese der Wind hinein.

Wenn du eine hilflose, lebende Kreatur zur Ader lässt und den Kristall des Zepters in ihr noch warmes Blut tauchst, kreuze 1 Ladung an, während der Kristall das Blut aufsaugt (höchstens 3):

Entfachen

Wenn du das Zepter führst und einen Einzelnen zu einer Gewalttat anstachelst, kannst du 1 Ladung löschen und +CHA würfeln: bei 10+ muss er 1 aus der Liste unten wählen; bei 7-9 kann er wählen, ob er gewaltsam gegen ein Ziel seiner Wahl losschlägt oder 1 aus der Liste unten wählt.

  • So handeln, wie du es vorschlägst, ohne Zweifel oder Furcht, und dabei + Schaden verursachen
  • Widerstehen, aber schmerzhafte Verbrennungen erleiden ( Schaden, ignoriert Rüstung).

Wenn du jemanden Entfachst und er infolgedessen ein oder mehrere Lebewesen tötet, kreuze 1 an:

Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Zepters und erhältst Brennender Hass (siehe Rückseite).

Rückseite

Brennender Hass (kurz, magisch, nachladen)

Wenn du das Rote Zepter auf ein Objekt deines Hasses richtest und 1 Ladung löschst, würfle +CHA: bei 10+ verursacht das Zepter Schaden (blutig, ignoriert Rüstung), der sich als Brandblasen zeigt; bei 7-9 wie bei 10+, aber wähle 1:

  • Kreuze eine Konsequenz an
  • Verbringe ein paar Sekunden mit Singsang und Gemurmel, bevor du Schaden verursachst
  • Alle offen liegenden, brennbaren Gegenstände in Reichweite gehen in Flammen auf
  • Bei 6- sagt die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht).

Wenn du 3 Konsequenzen ankreuzt, erhältst du Die Flammen schüren.

Die Flammen Schüren

Wenn du Entfachen einsetzt, kannst du alle, die dich hören können, zu Gewalttaten anstacheln, nicht nur einen Einzelnen. Tust du das, würfle einmal für die ganze Menge, aber jedes Ziel trifft seine eigene Wahl. Bei 7-9 musst du außerdem eine Konsequenz wählen; bei 6- wählt die SL zusätzlich zu allem, was sonst passiert, eine Konsequenz für dich.

Wenn du Brennender Hass einsetzt, kannst du eine Konsequenz ankreuzen, um nicht nur die Person oder Sache zu treffen, die du hasst, sondern auch alles in ihrer Nähe. Würfle einmal +CHA, aber würfle den Schaden für jedes Opfer. Alles Brennbare an deinen Zielen geht ebenfalls in Flammen auf.

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.