← Wszystkie mniejsze arkanaMniejsze arkana 49

Dziwny pojazdAwers

duży, magiczny, kruchy

To jak dwa z tych czółen, których używają w Skraju Moczarów (Marshedge), tylko większe i z dużymi płetwami z tyłu.

Łączą je belki, a na nich osadzono pomost. Jedno z czółen ma wysoki maszt, złamany w połowie, z wciąż przyczepionym podartym trójkątem płótna. Znaczna część drewna jest spróchniała. Czółna są opasane eterium i obciążone kamieniami.

Podejrzewasz, że to jakiś pojazd, ale by odkryć jego tajemnice…

ŚlizgaczRewers

duży, magiczny, niebezpieczny, wymaga dwuosobowej załogi. Ślizgacz może unieść mniej więcej tyle, co w pełni załadowany wóz. Gdy chwytasz rumpel i się skupiasz, możesz regulować, jak mocno eterium pojazdu odpycha się od ziemi. Gdy właściwie dostosujesz je do obecnego ładunku, unosi się na kilkadziesiąt centymetrów nad ziemią i może żeglować przez krainę. Przy dobrym wietrze i bezpiecznym tempie może przebyć Równiny wszerz w ok. 8 godzin. Żegluga pod wiatr jest znacznie wolniejsza i wymaga halsowania zygzakiem.

Zła pogoda, duża prędkość, zbyt wysoki lot, nierówny teren, omijanie przeszkód, uszkodzenia, zderzenia i nagłe zmiany ładunku – wszystko to wymaga Stawiania Czoła Niebezpieczeństwu (przez ciebie/twoją załogę/twoich pasażerów).

Żegluga przez Wielką Puszczę (Great Wood) jest niemożliwa (zbyt gęsto). Zjeżdżanie z traktu na Ziemiach Tarasowych, Pogórzu czy w górach to samobójstwo; nawet trzymanie się Traktów Twórców w tych regionach jest niebezpieczne.