← Wszystkie wielkie arkanaWielkie arkana 10

Czerwone BerłoAwers

magiczne

Brązowy pręt zakończony jarzącym się czerwonym kryształem, rzeźbiony w ażurowe kształty głodnych, szyderczo wykrzywionych twarzy.

Gdy trzymasz Berło, a wiatr wieje przez otwory w krysztale, wydaje ono ciche wycie.

Gdy wskazujesz Berłem otwarty płomień, płomień migocze lub buchnie, jakby dmuchnął na niego wiatr.

Gdy upuszczasz krwi bezbronnej, żywej istocie i zanurzasz kryształ Berła w jej wciąż ciepłej krwi, zaznacz 1 ładunek, gdy kryształ wsiąka krew (maksymalnie 3):

Rozpalić

Gdy dzierżysz Berło i podżegasz kogoś do gwałtownego czynu, możesz wymazać 1 ładunek, by rzucić +CHA: przy 10+ musi wybrać 1 z poniższej listy; przy 7–9 może albo gwałtownie zaatakować wybrany przez siebie cel, albo wybrać 1 z poniższej listy.

  • Działa tak, jak sugerujesz, bez wątpliwości i strachu, zadając przy tym + obrażeń
  • Opiera się, ale doznaje bolesnych oparzeń ( obrażeń, ignoruje pancerz).

Gdy kogoś Rozpalasz, a on w rezultacie zabija jedną lub więcej żywych istot, zaznacz 1:

Znaczniki postępu

Gdy stawiasz ostatni znacznik, odkrywasz tajemnice Berła i zyskujesz Płonącą Nienawiść (patrz rewers).

Rewers

Płonąca Nienawiść (niedaleko, magiczny, przeładowanie)

Gdy wskazujesz Czerwonym Berłem obiekt swojej nienawiści i wymazujesz 1 ładunek, rzuć +CHA: przy 10+ Berło zadaje obrażeń (krwawy, ignoruje pancerz), objawiających się jako pęcherze oparzeń; przy 7–9 jak przy 10+, ale wybierz 1:

  • Zaznacz Konsekwencję
  • Spędź kilka sekund na zaklęciach i mamrotaniu, zanim zadasz obrażenia
  • Sprawiasz, że wszelkie odsłonięte, łatwopalne przedmioty w zasięgu stają w płomieniach
  • Przy 6- MG mówi, co się dzieje (co może, ale nie musi wiązać się z zaznaczeniem Konsekwencji).

Gdy zaznaczysz 3 Konsekwencje, zyskujesz Podsycać Płomienie.

Podsycać Płomienie

Gdy używasz ruchu Rozpalić, możesz podżegnąć do gwałtownego czynu każdego, kto cię słyszy, a nie tylko jedną osobę. Jeśli to zrobisz, rzuć raz za cały tłum, ale każdy cel dokonuje własnych wyborów. Przy 7–9 musisz też wybrać Konsekwencję; przy 6- MG wybiera dla ciebie Konsekwencję oprócz wszystkiego, co się jeszcze wydarzy.

Gdy używasz Płonącej Nienawiści, możesz zaznaczyć Konsekwencję, by wziąć na cel nie tylko osobę lub rzecz, której nienawidzisz, ale też wszystko, co jest niedaleko niej. Rzuć +CHA raz, ale obrażenia rzucaj dla każdej ofiary osobno. Wszelkie łatwopalne rzeczy przy twoich celach również stają w płomieniach.

Konsekwencje

Zaznaczaj konsekwencje, gdy mają zastosowanie.