Kości Tytanów
Jakieś dwa dni marszu od Stonetop wznosi się samotne wzgórze, wyrastające z Równin (Flats) Równiny. Na jednym jego zboczu widać olbrzymi, skamieniały szkielet.
Na wschód od wzgórza biegnie Gościniec (Highway) Trakty Twórców; u jego stóp leży przydrożny postój.
Wzgórze wznosi się na ponad 90 m ponad prerię.
Północne, zawietrzne zbocze jest strome, skaliste, niemal urwiste. Pozostałe zbocza są nierówne, ale do przejścia, porośnięte rzadkimi, sękatymi dębami i niższymi krzakami.
Szczyt jest płaski, rzadko zalesiony – to najwyższy punkt w promieniu blisko 160 km. Gdy Stonetop albo Lud Wzgórz (Hillfolk) Lud Wzgórz chcą dać sobie sygnał, rozpalają tam, na wierzchołku Kości Tytanów, wielkie ognisko.
Wrażenia
- Wzgórze na horyzoncie, które zdaje się wcale nie przybliżać, dopóki nagle nie stoisz u jego stóp
- Te kości – większe, niż powinny być, większe niż jakakolwiek widziana przez ciebie bestia
- Poczucie własnej małości, nieważności
- Wiatr z południa: nieustający, szarpiący
- Zbliżający się jeźdźcy, napięcie oczekiwania
Wskazówka: Na szczycie odgrywaj BN krótkimi, głośnymi zdaniami, jakby przekrzykiwali wiatr. Pytaj „Co?”, jeśli gracze nie robią tak samo. Na dole, przy postoju, co chwila spoglądaj w górę i w bok, jakby BN rozpraszało wzgórze.
Pytania
- Kto z was już tu (tam) był? Po co?
- Czy kości wyzierają z urwistej ściany skalnej, sterczą z południowych zboczy, leżą płasko na szczycie, czy jak?
- Czyje to kości według opowieści? Jak się tu znalazły?
- Jakie przesądy otaczają kości? Jakie drobne obrzędy ludzie odprawiają w ich obecności?
- Jakie inne osobliwości znaleźliście na wzgórzu lub wokół niego?
Miejsce spotkań
Od postoju wiedzie ścieżka, wspinająca się po nierównym zboczu serią zakosów.
Dotarcie na szczyt w rozsądnym tempie zajmuje pół godziny, ale ktoś wysportowany mógłby wbiec prosto pod górę w kilka minut (sporo ryzykując kontuzję lub wypadek).
Gdy BG chcą wezwać Lud Wzgórz na spotkanie, muszą:
Wybierz lub wylosuj, ile czasu minie, zanim przybędzie Lud Wzgórz, co wydarzy się w trakcie czekania i jakie nastawienie będą mieli przybysze. Zwykle na sygnał odpowiada mała grupa jeźdźców Lud Wzgórz, może z rozmówcą duchów Lud Wzgórz.
| 1 | 6 lub 7 dni, może dłużej |
|---|---|
| 2-3 | 4 do 5 dni |
| 4-5 | 2 lub 3 dni |
| 6 | Dzień lub mniej, jakimś cudem |
| 1-2 | Objawia się niebezpieczeństwo (następna strona)! |
|---|---|
| 3 | podróżni |
| 4 | Ludzie się niecierpliwią/nudzą/irytują |
| 5 | Ktoś dokonuje odkrycia: czegoś dziwnego, nie na miejscu, niedawno odsłoniętego itp. |
| 6 | Czas mija przyjemnie (w jaki sposób?) |
| 1 | Rozgniewani czymś, może otwarcie wrodzy, może próbujący to ukryć |
|---|---|
| 2 | Butni, dumni, skorzy do popisów i do dowodzenia swego |
| 3 | Nie w sosie, może w tarapatach, może szukający pomocy |
| 4-5 | Powściągliwi, zdystansowani, zastanawiający się, o co chodzi i czy to nie strata czasu |
| 6 | Zaciekawieni, chętni do handlu i wymiany wieści |
Jeśli to Lud Wzgórz rozpali ognisko sygnałowe, ludzie w Stonetop zapewne najpierw zobaczą słup dymu, a potem ogień, gdy zajdzie słońce. Jeśli płonie przez całą noc aż do rana, oznacza to, że Lud Wzgórz chce się spotkać.
Spotkania odbywają się na postoju u stóp wzgórza, pod ochroną osłon przed przemocą Trakty Twórców wpisanych w płyty bruku. Wszystko inne Lud Wzgórz uzna za pułapkę.
- Jak często odbywają się takie spotkania?
- Kiedy zwołano ostatnie spotkanie? Kto je zwołał? Czego dotyczyło?
- Z którą grupą Ludu Wzgórz zwykle się spotykacie?
- Jak wy i Lud Wzgórz tradycyjnie się witacie? Jakich innych zwyczajów przestrzegacie?
- Gdzie dokładnie zwykle rozpala się ognisko sygnałowe? Co jest w tym miejscu szczególnego?
- Co jeszcze można znaleźć na szczycie wzgórza?
Kości tytana
Skamieniałe kości na wzgórzu są wyraźnie prastare i o wiele większe, niż cokolwiek ma prawo być. Ale czyje to kości? To decyzja twoja i twojej grupy, ale być może są to kości…
- jednej z trzech wielkich bestii pokonanych przez Tora Tor, Deszczodawca;
- jednego z Pierwszych Stwórców Pierwotne Moce, zabitego przez Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, gdy je więziono;
- jakiejś plugawej bestii wyhodowanej przez Zielonych Władców Zieloni Władcy;
- potężnego konstruktu Władców Kamienia Władcy Kamienia, wcale nie stworzenia;
- kolosalnej emanacji Istoty z Głębin Istot z Głębin, grozy zdolnej zakończyć świat, zeszklonej magią Łowczyni Burz (Stormcatcher) Zrujnowana Wieża;
- jakiegoś połączenia powyższych; albo
- czegoś zupełnie innego.
Ruiny przeszłości
Dziś Kości Tytanów to niewiele więcej niż punkt orientacyjny i miejsce spotkań, ale czym były w przeszłości? To twoja decyzja, ale być może niegdyś były…
- miejscem świętym dla Twórców (Makers) Twórcy, celem pielgrzymek;
- twierdzą lub faktorią handlową Władców Kamienia Władcy Kamienia;
- jedną z podniebnych wysp Władców Nawałnic Władcy Nawałnic, rozbitą lub osiadłą i (chwilowo?) niezdolną do lotu;
- częścią domeny Łowczyni Burz Zrujnowana Wieża: strażnicą, pracownią, elektrownią itp.;
- twierdzą z czasów Budowniczych Kurhanów Budowniczowie Kurhanów, zapewne nawiedzoną Śmierć i Nieumierający po stoczonych tu bitwach;
- skażonym miejscem Istoty z Głębin, siedliskiem wielkiego zła, dziś w większości oczyszczonym lub przynajmniej powstrzymanym;
- jakimś połączeniem powyższych; albo
- czymś zupełnie innym.
Cokolwiek postanowisz, zastanów się, jak łączy się to z twoimi decyzjami co do kości tytana (zob. poprzednia kolumna). Na przykład jeśli to kości wielkiej bestii, a wzgórze było niegdyś podniebną wyspą, to czy bestia i wyspa nawzajem się strąciły?
Czy bestia (albo jej kości) zasilała podniebną wyspę? Czy może coś jeszcze innego?
Niebezpieczeństwa
- Paskudna zmiana pogody
- Nosgalau Trakty Twórców, wołające do tych na wzgórzu
- Duchy Śmierć i Nieumierający tych, którzy zginęli tutaj lub na pobliskich polach bitew
- Pożar prerii Równiny wzniecony przez zabłąkaną iskrę
- Bandyci Południowy Manmarch, obozujący na wzgórzu lub zwabieni ogniskiem sygnałowym
- Coś wielkiego i groźnego, polujące lub mające legowisko na wzgórzu, np. beznpol Równiny, frythanc Równiny lub kleztigr Ziemie Tarasowe
- Gniazdo hlomrenów Równiny, opanowujące zbocze
- Duchy dziczy: brennauwed Duchy Dziczy, stado andalau Duchy Dziczy lub fadyn Duchy Dziczy
- Miejscowe niebieskie sroki Zrujnowana Wieża, prawdziwe łajdaczki
- Osuwisko lub lawina błotna Ziemie Tarasowe
- Coś zainspirowanego lub podsuniętego przez prawdziwą naturę kości tytana i/lub ruiny przeszłości