Kości Tytanów

Jakieś dwa dni marszu od Stonetop wznosi się samotne wzgórze, wyrastające z Równin (Flats) Równiny. Na jednym jego zboczu widać olbrzymi, skamieniały szkielet.

Na wschód od wzgórza biegnie Gościniec (Highway) Trakty Twórców; u jego stóp leży przydrożny postój.

Wzgórze wznosi się na ponad 90 m ponad prerię.

Północne, zawietrzne zbocze jest strome, skaliste, niemal urwiste. Pozostałe zbocza są nierówne, ale do przejścia, porośnięte rzadkimi, sękatymi dębami i niższymi krzakami.

Szczyt jest płaski, rzadko zalesiony – to najwyższy punkt w promieniu blisko 160 km. Gdy Stonetop albo Lud Wzgórz (Hillfolk) Lud Wzgórz chcą dać sobie sygnał, rozpalają tam, na wierzchołku Kości Tytanów, wielkie ognisko.

Wrażenia

  • Wzgórze na horyzoncie, które zdaje się wcale nie przybliżać, dopóki nagle nie stoisz u jego stóp
  • Te kości – większe, niż powinny być, większe niż jakakolwiek widziana przez ciebie bestia
  • Poczucie własnej małości, nieważności
  • Wiatr z południa: nieustający, szarpiący
  • Zbliżający się jeźdźcy, napięcie oczekiwania

Wskazówka: Na szczycie odgrywaj BN krótkimi, głośnymi zdaniami, jakby przekrzykiwali wiatr. Pytaj „Co?”, jeśli gracze nie robią tak samo. Na dole, przy postoju, co chwila spoglądaj w górę i w bok, jakby BN rozpraszało wzgórze.

Pytania

  • Kto z was już tu (tam) był? Po co?
  • Czy kości wyzierają z urwistej ściany skalnej, sterczą z południowych zboczy, leżą płasko na szczycie, czy jak?
  • Czyje to kości według opowieści? Jak się tu znalazły?
  • Jakie przesądy otaczają kości? Jakie drobne obrzędy ludzie odprawiają w ich obecności?
  • Jakie inne osobliwości znaleźliście na wzgórzu lub wokół niego?

Miejsce spotkań

Od postoju wiedzie ścieżka, wspinająca się po nierównym zboczu serią zakosów.

Dotarcie na szczyt w rozsądnym tempie zajmuje pół godziny, ale ktoś wysportowany mógłby wbiec prosto pod górę w kilka minut (sporo ryzykując kontuzję lub wypadek).

Gdy BG chcą wezwać Lud Wzgórz na spotkanie, muszą:

Wybierz lub wylosuj, ile czasu minie, zanim przybędzie Lud Wzgórz, co wydarzy się w trakcie czekania i jakie nastawienie będą mieli przybysze. Zwykle na sygnał odpowiada mała grupa jeźdźców Lud Wzgórz, może z rozmówcą duchów Lud Wzgórz.

ile czasu
16 lub 7 dni, może dłużej
2-34 do 5 dni
4-52 lub 3 dni
6Dzień lub mniej, jakimś cudem
w trakcie czekania
1-2Objawia się niebezpieczeństwo (następna strona)!
3podróżni
4Ludzie się niecierpliwią/nudzą/irytują
5Ktoś dokonuje odkrycia: czegoś dziwnego, nie na miejscu, niedawno odsłoniętego itp.
6Czas mija przyjemnie (w jaki sposób?)
nastawienie
1Rozgniewani czymś, może otwarcie wrodzy, może próbujący to ukryć
2Butni, dumni, skorzy do popisów i do dowodzenia swego
3Nie w sosie, może w tarapatach, może szukający pomocy
4-5Powściągliwi, zdystansowani, zastanawiający się, o co chodzi i czy to nie strata czasu
6Zaciekawieni, chętni do handlu i wymiany wieści

Jeśli to Lud Wzgórz rozpali ognisko sygnałowe, ludzie w Stonetop zapewne najpierw zobaczą słup dymu, a potem ogień, gdy zajdzie słońce. Jeśli płonie przez całą noc aż do rana, oznacza to, że Lud Wzgórz chce się spotkać.

Spotkania odbywają się na postoju u stóp wzgórza, pod ochroną osłon przed przemocą Trakty Twórców wpisanych w płyty bruku. Wszystko inne Lud Wzgórz uzna za pułapkę.

  • Jak często odbywają się takie spotkania?
  • Kiedy zwołano ostatnie spotkanie? Kto je zwołał? Czego dotyczyło?
  • Z którą grupą Ludu Wzgórz zwykle się spotykacie?
  • Jak wy i Lud Wzgórz tradycyjnie się witacie? Jakich innych zwyczajów przestrzegacie?
  • Gdzie dokładnie zwykle rozpala się ognisko sygnałowe? Co jest w tym miejscu szczególnego?
  • Co jeszcze można znaleźć na szczycie wzgórza?

Kości tytana

Skamieniałe kości na wzgórzu są wyraźnie prastare i o wiele większe, niż cokolwiek ma prawo być. Ale czyje to kości? To decyzja twoja i twojej grupy, ale być może są to kości…

  • jednej z trzech wielkich bestii pokonanych przez Tora Tor, Deszczodawca;
  • jednego z Pierwszych Stwórców Pierwotne Moce, zabitego przez Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, gdy je więziono;
  • jakiejś plugawej bestii wyhodowanej przez Zielonych Władców Zieloni Władcy;
  • potężnego konstruktu Władców Kamienia Władcy Kamienia, wcale nie stworzenia;
  • kolosalnej emanacji Istoty z Głębin Istot z Głębin, grozy zdolnej zakończyć świat, zeszklonej magią Łowczyni Burz (Stormcatcher) Zrujnowana Wieża;
  • jakiegoś połączenia powyższych; albo
  • czegoś zupełnie innego.

Ruiny przeszłości

Dziś Kości Tytanów to niewiele więcej niż punkt orientacyjny i miejsce spotkań, ale czym były w przeszłości? To twoja decyzja, ale być może niegdyś były…

  • miejscem świętym dla Twórców (Makers) Twórcy, celem pielgrzymek;
  • twierdzą lub faktorią handlową Władców Kamienia Władcy Kamienia;
  • jedną z podniebnych wysp Władców Nawałnic Władcy Nawałnic, rozbitą lub osiadłą i (chwilowo?) niezdolną do lotu;
  • częścią domeny Łowczyni Burz Zrujnowana Wieża: strażnicą, pracownią, elektrownią itp.;
  • twierdzą z czasów Budowniczych Kurhanów Budowniczowie Kurhanów, zapewne nawiedzoną Śmierć i Nieumierający po stoczonych tu bitwach;
  • skażonym miejscem Istoty z Głębin, siedliskiem wielkiego zła, dziś w większości oczyszczonym lub przynajmniej powstrzymanym;
  • jakimś połączeniem powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

Cokolwiek postanowisz, zastanów się, jak łączy się to z twoimi decyzjami co do kości tytana (zob. poprzednia kolumna). Na przykład jeśli to kości wielkiej bestii, a wzgórze było niegdyś podniebną wyspą, to czy bestia i wyspa nawzajem się strąciły?

Czy bestia (albo jej kości) zasilała podniebną wyspę? Czy może coś jeszcze innego?

Niebezpieczeństwa