Lud Lasu
Wszystkie opowieści są zgodne: Lud Lasu (Forest Folk) żył w Wielkiej Puszczy (Great Wood) Wielka Puszcza na długo przed
założeniem Stonetop. Powitał przybyszów, a przynajmniej ich tolerował, ale zażądał, by wieśniacy nigdy nie ścinali w Puszczy żywego drzewa.
Lud Lasu przeważnie trzymał się na uboczu.
Ale przez pokolenia nawiązywano kontakty.
Wymieniano przysługi, zawierano przyjaźnie, dzielono się opowieściami. I nie tylko nimi, sądząc po dziwnych oczach, które mają niektórzy wieśniacy.
Wieśniacy nie zauważyli, kiedy Lud Lasu odszedł – przynajmniej nie od razu. Spotkania nigdy nie były częste. Potem stały się rzadkie. A potem ustały zupełnie.
Ich nieobecność odbija się echem w Wielkiej Puszczy. Wciąż można znaleźć ich prymitywne glify wyryte na drzewach i głazach. Ich święte miejsca stoją puste. A niebezpieczne stworzenia – te, na które niegdyś polował Lud – teraz rozmnażają się swobodnie.
Imiona
Brzmiące słowiańsko, często zdrobnienia:
Analiya, Asya, Avo, Boyko, Danja, Dimvo, Dobri, Galya, Genko, Ivka, Inko, Kosta, Lyubo, Milada, Milko, Mincha, Mitko, Nadya, Neli, Penko, Polya, Radko, Raya, Sajka, Sasho, Tsvetanka, Valya, Vasko
Pytania
- Kto (spośród was/waszych krewnych/waszych znajomych) ma dziwne oczy Ludu Lasu? Jak wyglądają?
- Jak w Stonetop traktuje się ludzi o „leśnych oczach”? A ich rodziców?
- Czy spotkałeś kiedyś kogoś z Ludu Lasu? Poza oczami – która z ich nieludzkich cech najbardziej cię niepokoiła?
- To z pewnością zagadka, ale co twoim zdaniem stało się z Ludem Lasu? Dlaczego?
Wiedza
Przodkowie Ludu Lasu byli śmiertelnymi sługami Zielonych Władców (Green Lords) Zieloni Władcy. Wiedli koczownicze życie wśród drzew, wędrując w małych gromadach i żyjąc z tego, co dała ziemia.
Coś ciekawego: Lud często obcował z duchami dziczy Duchy Dziczy, a czasem miał do czynienia z Fae Fae. Może oni wiedzą, dokąd odszedł Lud?
Coś użytecznego: Znasz miejsce, w którym zbierał się Lud Lasu, niezbyt daleko od Stonetop, albo Fae, z którym często mieli do czynienia, albo święte miejsce, które czcili – opowiedz nam o nim! Powiedz nam też, dlaczego uważasz, że to dobre miejsce, by zacząć badać, co stało się z Ludem.
Dokąd odeszli?
To już decyzja twoja i twojej grupy, ale możliwości to między innymi...
- uciekli na wschód przed przebudzeniem Crombila Crombil;
- wyruszyli walczyć z Fomoraij Fomoraij, może na prośbę Fae;
- sługa Istot z Głębin Istoty z Głębin wytropił ich i przegnał;
- klątwa zamieniła ich w żywe drzewa, choć nie wszystkich naraz;
- potężny Fae porwał ich do swojej domeny;
- zdziesiątkowała ich choroba, a ocaleni odeszli w poszukiwaniu cudu; albo
- zawsze było ich niewielu i po prostu wymarli.
Zaczepki
- Myśliwy znajduje masowy grób Ludu Lasu sprzed, och, mniej więcej 10 lat
- Jaskinia pokryta jest glifami i piktogramami, które ujawniają cenną wiedzę, ale niektóre glify widzą tylko ci o leśnych oczach
- Traper przysięga, że widział kogoś z Ludu Lasu albo ślady jego niedawnej obecności
- 60 lat temu Stonetop dało Ludowi Lasu cenny dar, który zanieśli do jednego ze swoich świętych miejsc; może wciąż tam jest?
Leśne oczy
Ci, którzy odziedziczą „leśne oczy”, dobrze widzą w nocy. Przy samym świetle gwiazd widzą tak, jak większość ludzi przy pełni księżyca; przy świetle księżyca – tak jak większość ludzi o zmierzchu.
Co więcej, niektóre rośliny, porosty i skały lśnią nieopisanymi barwami, które można dostrzec tylko leśnymi oczami. Członków Ludu widywano czasem, jak wpatrywali się w zachwycie w zwykły gaj czy łąkę, podziwiając jakieś niewidoczne piękno. Ludzie o leśnych oczach czasem robią to samo.
Jeśli BG urodził się z leśnymi oczami (albo mu się rozwiną), śmiało używaj wobec niego tych ruchów MG:
- Ujawnij glify, znaki lub wzory, które tylko on widzi
- Rozprosz go barwami i wzorami niemożliwego piękna
Glify i piktogramy
Lud Lasu zostawił w całej Wielkiej Puszczy prymitywne znaki i rysunki.
Gdy BG natrafią na interesujący punkt w Wielkiej Puszczy, który istniał przed zniknięciem Ludu, wybierz albo niech ktoś rzuci Kością Losu:
| 1-2 | Żadnych |
|---|---|
| 3 | Ukryte, niekompletne/uszkodzone |
| 4 | Ukryte, nienaruszone |
| 5 | Widoczne, ale niekompletne/uszkodzone |
| 6 | Widoczne i nienaruszone |
„Ukryte” glify mogą być ukryte celowo, zasłonięte przypadkiem (pnącza, roślinność itp.) i/lub wykonane barwnikami, które widzą tylko leśne oczy.
Dla obcego te glify i piktogramy wydają się bez sensu – przypadkowe kształty i prymitywne, stylizowane rysunki. Ale Lud Lasu miał rozbudowany słownik obrazów i większość tych znaków jest pełna znaczenia.
BG może Znać Się na Rzeczy, by spróbować odczytać znaczenie takich glifów – z utrudnieniem, jeśli są niekompletne lub uszkodzone. Przy 7-9 odczytuje mgliste pojęcie, jak „niebezpieczne rośliny”, „spętany duch” albo „smutek/strata”. Przy 10+ pojmuje pełne znaczenie, jak „tych roślin nie wolno jeść” albo „to drzewo więzi ducha ciemności”, albo „wielu
z Ludu Lasu zginęło tu z rąk czarnoksiężnika”.
Miejsca
Wybierz 1 albo połącz 2, albo niech ktoś rzuci Kością Losu.
| 1 | … czegoś strzegli |
|---|---|
| 2 | … walczyli/umierali/chowali swoich zmarłych |
| 3 | … odprawiali rytuały/obcowali z duchami/uprawiali magię |
| 4 | … mieszkali/pracowali/wytwarzali rzeczy/ przechowywali rzeczy |
| 5 | … zbierali się/gromadzili/obchodzili święta |
| 6 | … zostawili ślady tego, co się z nimi stało |
Wybierz albo wylosuj odpowiedni teren Wielka Puszcza. Zaludnij go śladami ich obecności (poniżej), artefaktami artefaktami i niebezpieczeństwami niebezpieczeństwami Ludu Lasu lub Wielkiej Puszczy Wielka Puszcza.
Rozważ połączenie z innym interesującym punktem Wielka Puszcza z Wielkiej Puszczy.
Ślady obecności Ludu Lasu to między innymi:
- Rozbudowane glify i piktogramy
- Paski skóry, często barwione, zwisające z drzew lub owinięte wokół pni
- Narzędzia/broń z kamienia, drewna, kości: toporki ciesielskie, skrobacze, groty strzał, włócznie itp.
- Pojemniki z rzeźbionego drewna, wyprawionej skóry, plecionego włókna roślinnego
- Ubrania (skóra, futro, plecione rośliny), zapewne w strzępach
- Kości/szczątki – ich samych i/lub ich zdobyczy
Artefakty
Różne skarby
- Mała drewniana rzeźba jakiejś bestii lub chimery (Wartość 0)
- ◇ Przerośnięty, misternie łupany krzemienny grot włóczni (prymitywny, niewygodny, Wartość 1 dla kolekcjonera) ◇◇ Duża drewniana misa z pokrywą, zalakowana woskiem pszczelim, pełna suszonego leczniczego ziela (Wartość 2)
- W większości zakopany szkielet bestii wielkości słonia, z kośćmi pokrytymi glifami i piktogramami, które opowiadają ważną historię (nieruchomy, Wartość 2)
- Pół hektara lasu, na którym w starannej harmonii rośnie odmian użytecznych roślin Rośliny użyteczne i cenne; z nich można w tej chwili zebrać.
Drewniana maska
Wyrzeźbiona z bladego drewna bzu w kształt ptasiej głowy, ale z małymi rogami i kłami. Od wewnątrz wyryte są glify podobne do tych, które tworzył Lud Lasu.
Coś ciekawego: Rozpoznajesz glify oznaczające „bestię”, „ducha”, „las” i… „pokój?”. A może „traktat”.
Coś użytecznego: Gdy nosisz drewnianą maskę, bestie Wielkiej Puszczy nie wyrządzą ci krzywdy, choć twoi towarzysze nie mają takiej ochrony. Na wynaturzenia przyrody to nie działa. Jeśli skrzywdzisz bestię Wielkiej Puszczy, nosząc maskę, traci ona całą moc i szybko butwieje.
Kryształowy nóż
Ostrze z łupanego kwarcu, z rękojeścią owiniętą skórą pokrytą glifami. Lśni dla tych, którzy mają leśne oczy.
Gdy władasz kryształowym nożem jak bronią, możesz zranić ucieleśnioną postać każdego ducha, ignorując pancerz i zadając + obrażeń. Jeśli jednak na wypadnie 4, nóż rozpryskuje się w bezużyteczne odłamki.
Artefakty innych
Otaczane czcią, używane z ostrożnością i/lub ukryte tam, gdzie nie mogły nikomu zaszkodzić.
- Artefakty Zielonych Władców Zieloni Władcy
- Przedmioty związane z duchami dziczy Duchy Dziczy
- Dary Fae Fae
- Przedmioty związane ze śmiercią i nieumierającymi Śmierć i Nieumierający
- Artefakty przeklęte przez Istoty z Głębin Istoty z Głębin
Niebezpieczeństwa
Przeklęte glify
Wyglądają jak inne glify, które zostawił Lud Lasu, ale wybierz albo wylosuj zarówno wyzwalacz, jak i efekt.
| 1 | Samo przebywanie w ich obecności |
|---|---|
| 2 | Ujrzenie ich, choćby przelotnie |
| 3 | Przekroczenie granicy, którą wyznaczają, albo próba jej przekroczenia |
| 4 | Próba ich odczytania lub zrozumienia |
| 5 | Dotknięcie tego, na czym są wyryte |
| 6 | Zatarcie, złamanie lub uszkodzenie ich |
| 1 | Wywołuje długotrwałą, wyniszczającą chorobę |
|---|---|
| 2 | Więzi/oplątuje/wiąże |
| 3 | Przyprawia o chorobę/osłabia/rani |
| 4 | Wzbudza silną emocję (strach, rozpacz, wściekłość itp.) |
| 5 | Przyciąga uwagę pewnych duchów |
| 6 | Oszałamia/dezorientuje/wypacza zmysły |
Oportuniści
Wkraczający na terytorium opuszczone przez Lud Lasu albo mnożący się teraz, gdy nikt już nie trzyma ich w ryzach.
- Crinwini Crinwin
- Bestie Wielkiej Puszczy
- Niebezpieczne rozrosty Zieloni Władcy i chimery Zieloni Władcy
- Fae Fae, uwolnieni od dawnych przysiąg i/lub chętni, by zająć nowe terytorium
Duchy
- Duchy Śmierć i Nieumierający lub upiory Śmierć i Nieumierający członków Ludu Lasu, którzy zginęli złą śmiercią albo z niedokończonym dziełem
- Duchy dziczy Duchy Dziczy, które szczęśliwie żyły obok Ludu albo zostały przez niego uwięzione
- Emanacje Istoty z Głębin i duchy skażone przez Istoty z Głębin, uwięzione, ale szarpiące się w swoich więzach.