Danu, Matka Ziemia

Danu – Wielka Matka, Bogini,

Ta-Która-Daje – jest jednym z czworga głównych bogów Bogowie i religia Stonetop. To bóstwo ziemi i dzikich miejsc, zwierząt i ptaków, wszystkiego, co zielone i rośnie. Od dawna czczą ją wszystkie ludy, choć nie zawsze oddają jej cześć w obrzędach i nie zawsze służą jej kapłani.

Jeśli któryś z twoich początkowych BG gra playbookiem Błogosławionego, to odpowie na wiele pytań z tej sekcji samą swoją obecnością, swoim Pochodzeniem i decyzjami podjętymi podczas tworzenia i przedstawiania postaci. W sprawach Danu traktuj tego BG jako eksperta w waszej grze, ale nie zapominaj pytać też innych BG o ich opinie i doświadczenia.

Motywy

Wybierz albo rzuć .

motyw
1-2Sama ziemia/gleba/kamień
3-4Zwierzęta lądu/ptaki przestworzy
5-6Wszystko, co rośnie (rośliny, grzyby, uprawy itd.)
7Duchy dziczy (Spirits of the wild) Duchy Dziczy
8Dzikie, nieujarzmione miejsca
9Płodność/rozmnażanie/(od)rodzenie
10Sekrety/tajemnice/więzy
11Naturalny porządek/pory roku/cykle
12Uzdrawianie/oczyszczanie/ochrona

Pytania

Według opowieści:

  • Jak Danu powstała (jako bogini)? Jaka jest historia jej pochodzenia?
  • Dlaczego tradycyjnie kojarzy się z Danu drzewa białego bzu?
  • Który bóg jest jej dzieckiem/kochankiem/rywalem/sprzymierzeńcem?
  • Który element krajobrazu podobno ukształtowała jej ręka?
  • Które skromne zwierzę lub ptaka uważa za najświętsze?
  • Jak dokładnie brennauwed Duchy Dziczy mają być spokrewnieni z Danu?
  • Czym najbardziej uderzająco różniło się postrzeganie jej przez Lud Lasu (Forest Folk) Lud Lasu od tego w Stonetop?

Wykorzystaj odpowiedzi, by zdecydować, jaka jest prawdziwa natura Danu.

Haczyki

  • Tuż przed ważnym obrzędem znika ofiara dla Danu.
  • Karłowate plony/chory inwentarz/trzęsienia ziemi itd. wskazują na niezadowolenie Danu.
  • Jednego z błogosławionych Danu oskarża się o czary i obwinia za pecha/choroby.
  • Kapłan(i)/wtajemniczeni Danu sprzeciwiają się przedsięwzięciu, które chcą podjąć BG.
  • Naturalne miejsce zostało skażone przez Istoty z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin; Danu zsyła ostrzeżenie w snach.

Miejsca święte

Danu ma kapliczkę w Pawilonie Bogów w Stonetop. Poza Stonetop zastanów się, czy dana społeczność utrzymuje święte miejsce Danu.

Dla każdego świętego miejsca:

  • Czym jest? Kapliczką, świątynią, świętym miejscem Duchy Dziczy czy czym?
  • Gdzie jest? W środku osady, na obrzeżach, w pobliskiej dziczy itd.?
  • Jak przedstawia się Danu, jeśli w ogóle?
  • Jakie symbole/ozdoby je zdobią?
  • Które z jej motywów (poprzednia strona) się podkreśla?
  • Kto, jeśli ktokolwiek, o nie dba?
  • Jakie jest to święte miejsce? Może być… (wybierz 1)
  • kochane, często odwiedzane, obwieszone ofiarami i prośbami;
  • niewiele więcej niż wyrazem szacunku, bo jej prawdziwe święte miejsca są gdzie indziej;
  • omijane szerokim łukiem, odwiedzane tylko ostrożnie i z przebłaganiem;
  • zaniedbane i niemal zapomniane, z wyjątkiem nielicznych;
  • jakąś odmianą powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

Danu

Podobnie zapytaj lub zastanów się, jakie ofiary zwykle się tam zostawia. Mogą to być… (wybierz do 3)

  • krew i/lub palone mięso
  • figurki i/lub kukły
  • płody zbiorów
  • kadzidło i kora szałwii
  • czysta deszczówka
  • metalowe gwoździe i/lub narzędzia
  • sól i kryształy
  • whisky lub inny alkohol

Zastanów się, co odpowiedzi mówią o tym, jak ta społeczność postrzega Danu, i dlaczego.

Czy widzą w niej troskliwą matkę? Nieprzeniknioną siłę natury? Wygłodniałą matkę potworów, bóstwo, które trzeba przebłagiwać i którego trzeba unikać? Czy co?

Danu

Jej błogosławieni

W każdej społeczności są tacy, którzy poznają niektóre sekrety Danu, noszą niektóre jej dary, składają jej ofiary i odprawiają jej najważniejsze obrzędy. W danej społeczności mogą to być…

  • wtajemniczeni formalnego zakonu/kultu/kapłaństwa;
  • osoby parające się konkretnym zajęciem (akuszerka, zielarze, myśliwi itd.);
  • szanowany starszy i jego uczeń (uczniowie);
  • ktoś z zewnątrz, odseparowany od społeczności;
  • jakieś połączenie powyższych; albo
  • ktoś zupełnie inny.

Kimkolwiek są, zapytaj lub zastanów się:

  • Kim są? Jacy są?
  • Gdzie mieszkają? Co ich wyróżnia?
  • Jak duże mają wpływy?
  • Co w nich budzi niepokój innych?
  • Jaki kontakt (jeśli jakikolwiek) mają ze swoimi odpowiednikami w innych społecznościach?
  • Jakie obrzędy prowadzą/odprawiają, publicznie i w tajemnicy?
  • Jakie szczególne dary/umiejętności posiadają?

Jeśli któryś z twoich BG gra playbookiem Błogosławionego, niemal na pewno pełni tę rolę w Stonetop (choć mogą ją pełnić także inni).

Jeśli błogosławiony BN (lub grupa BN) sprzeciwia się BG lub przysparza im kłopotów, rozpisz go jako zagrożenie (zapewne instytucję albo może dżokera).

Pamiętaj: BN nie mają playbooków.

Błogosławiony BN może mieć tagi lub ruchy przypominające te Błogosławionego BG, albo nie. Przykłady znajdziesz w opisie rozmawiającego z duchami Ludu Wzgórz (Hillfolk) Lud Wzgórz i we wkładce Wtajemniczeni Danu.

Artefakty

Różne skarby

  • Kilka menhirów na wzniesieniu, z rzeźbieniami, które odwzorowują ruchy pewnych pomyślnych gwiazd (nieruchome)
  • Suszone halucynogenne grzyby ( użyć, Wartość 1)
  • Sakiewka korzenia bendis (ok. 10 użyć, ◇ dym ze spalenia odpędza wynaturzenia natury; każde użycie trwa ok. 1 godziny, zasięg, obszar, Wartość 1)
  • Bezoar (połknij, by wyleczyć każdą truciznę, Wartość 1)
  • Sakiewka różowej soli, dobrej do ◇ gotowania/konserwowania i zabójczej dla skażonych stworzeń (Wartość 1)
  • Święty mieszek ze skóry draka ◇ zszytej runami; gdy jest zamknięty, niczego w środku nie da się wykryć ani odnaleźć magią, a nic ze środka nie może się wydostać ani wpłynąć na świat zewnętrzny (magiczny, Wartość 2)
  • Sztylet ze stopu srebra, przydatny przeciw nieumarłym duchom (ręka, Wartość 2)
  • Wysoki na 1,8 m posąg Danu wyrzeźbiony z geody, z otwartym torsem wypełnionym kryształami ametystu (nieruchomy, Wartość 3)
  • Zwój (◇ kruchy, Wartość 4 dla właściwego kupca) z zagadkowymi wskazówkami, jak stworzyć Kukłę z Czerwonego Drewna Kukła z Czerwonego Drewna

Mniejsze arkana

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci.


Wielkie arkana

Poniższe mogą być związane z Danu albo przynajmniej czczone przez jej wyznawców:

Wynaturzenia natury

Ruch Uścisk Danu z playbooka Błogosławionego działa na „wynaturzenia natury”, podobnie jak ruch Łowcy Strażnik Dziczy. Należą do nich Istoty z Głębin Istoty z Głębin i wszystko, co zostało przez nie skażone lub nasycone ich mocą. Pewnie liczą się też nieumarli, a także niektóre z bardziej skrajnych tworów Zielonych Władców (Green Lords) Zieloni Władcy.

Zapytaj Błogosławionego lub Łowcę, co uznaliby za wynaturzenie natury. Rozważ, co wiesz o danej istocie, i rozstrzygnij. W razie wątpliwości zdaj się na Kość Losu albo wynik odpowiedniego ruchu.

Danu

Niebezpieczeństwa

Powiązane istoty

  • Wszelkiego rodzaju naturalne zwierzęta lub duchy dziczy Duchy Dziczy, które uznają władzę Danu
  • Zwłaszcza brennauwed Duchy Dziczy, którzy twierdzą, że są z nią spokrewnieni
  • Wielu Fae Fae, którzy czczą ją jako szanowaną starszą
  • Wędrowcy Mokradeł (Fen-walkers) Trzęsawisko Ferriera, którzy dobrze wiedzą, że nie należy jej obrażać
  • Hdour Lud Wzgórz, którzy znają wiele jej sekretów
  • Rozmawiający z duchami Lud Wzgórz i gouzadn Ziemie Tarasowe, którzy słyszą jej głos i noszą jej dary
  • Być może Blady Łowca (Pale Hunter) Blady Łowca, Wierzbowe Wiedźmy (Willow Witches) Trzęsawisko Ferriera, inni bogowie Bogowie i religia lub wielkie duchy Pierwotne Moce, z których każdego może z nią łączyć więź pokrewieństwa, zażyłość lub wspólna sprawa

Znaki jej niezadowolenia

  • Gniew Puszczy Czerwone Gaje
  • Choroba Trzęsawisko Ferriera
  • Aktywność wulkaniczna i trzęsienia ziemi Szczyty Huffel oraz to, co uwalniają
  • Osuwiska błotne lub skalne Ziemie Tarasowe, jak grom z jasnego nieba
  • Być może poruszenie się Crombila Crombil, dziesiątki lat przed czasem
  • Gniew różnych naturalnych zwierząt lub duchów dziczy Duchy Dziczy
  • Zaraza na polach/w ogródkach, chory inwentarz, brak zwierzyny (utrudnienie przy wytwarzaniu Nadwyżki latem i jesienią)
  • Jakaś klątwa, rzucona na jednostkę lub społeczność (zagrożenie typu plaga; Instynkt karać)