← Wszystkie wielkie arkanaWielkie arkana 8

Tarcza Żubrzej WiedźmyAwers

+1 pancerza, blisko, odrzucająca, magiczna

+1 Gotowości przy 7+, gdy Bronisz

Tarcza z rogowego dębu, lśniąca od długiego używania, okuta brązem i ozdobiona stylizowaną czaszką żubra.

Jest cięższa, niż się wydaje, ale jej ciężar dodaje ci pewności siebie, jakby tylko głupiec mógł zadrzeć z takim tytanem jak ty.

Gdy nosisz Tarczę na widoku, naturalne stworzenia schodzą ci z drogi i traktują cię z szacunkiem, jaki okazałyby półtonowemu żubrowi.

Gdy używasz Tarczy, by Bronić, stojąc twardo obiema nogami na ziemi, nie można cię przesunąć ani przewrócić, dopóki masz Gotowość. Gdy wydajesz Gotowość, by oddać cios napastnikowi, dodatkowo łamiesz jego impet, odrzucasz go i/lub sprawiasz, że się zatacza.

Gdy odprawiasz święte obrzędy leśnych wiedźm, samotnie w lesie, pod czystym niebem i sierpem księżyca, zaznacz 1:

Znaczniki postępu

Gdy stawiasz ostatni znacznik, odkrywasz tajemnice tarczy i możesz używać Duchów Stada (patrz rewers).

Rewers

Duchy Stada

Gdy dumnie nosisz Tarczę Żubrzej Wiedźmy i wzywasz duchy stada, wybierz 1 z poniższych efektów:

  • Dopóki nosisz Tarczę i dopóki któreś z was nie przemówi ludzką mową, ty i wszyscy sojusznicy, których naznaczysz błotem z leśnego poszycia, przybieracie postać stada żubrów. Dopóki trwa to zaklęcie, ty i twoi sojusznicy pokonujecie teren z wielką prędkością i możecie się paść zamiast zużywać zapasy/prowiant.
  • Szarżując na wrogów, wyczaruj stado pędzących żubrów, które do ciebie dołączy. Traktuj stado jak broń (+ obrażeń, odrzucające, krwawe, obszar, niebezpieczne, przerażające), gdy Zwierasz Się. Stado znika, gdy impet szarży się wyczerpie.
  • Otrzymujesz 3 Potęgi. Możesz wydawać Potęgę 1 za 1, by: ◇◇◇
  • Przebić się obok, ponad lub przez przeciwnika lub przeszkodę
  • Wyrwać się z dowolnych fizycznych więzów
  • Otrząsnąć się z fizycznego ciosu, niewzruszony i bez szwanku. Po wybraniu efektu rzuć +CON: przy 10+ efekt następuje zgodnie z opisem; przy 7-9 efekt następuje, ale tylko jeśli zaznaczysz 1 Konsekwencję; przy 6- zaznacz 1 Konsekwencję, a efekt następuje – ale MG powie ci, co idzie nie tak.

Konsekwencje

Zaznaczaj konsekwencje, gdy mają zastosowanie.