Helior, Przynoszący Dzień

Helior jest jednym z czterech głównych bogów Bogowie i religia Stonetop. To bóg słońca i światła, latarnia nadziei i miłosierdzia, ognisty wróg ciemności.

Jeśli któryś z twoich początkowych BG ma playbook Niosącego Światło, to odpowie na wiele pytań z tej części przez swoją obecność, pochodzenie i decyzje podjęte podczas tworzenia postaci i przedstawiania postaci. Traktuj tego BG jako eksperta od Heliora w twojej grze, ale nie zapominaj pytać innych BG o ich zdanie i doświadczenia.

Motywy

Wybierz albo rzuć .

motyw
1-2Słońce/dzień/światło
3-4Nadzieja/odwaga/dążenia
5-6Miłosierdzie/dobroczynność/życzliwość
7Prawda/objawienie
8Ogień/płonięcie/ciepło
9Chwała/podziw/majestat
10Blask/piękno/intensywność
11Schronienie/świętość/obrona
12Oczyszczenie/obmycie/odkupienie

Pytania

Według opowieści:

  • Jak Helior stał się (bogiem)? Jaka jest historia jego pochodzenia?
  • Jak zdobył lub stworzył Biały Płomień?
  • Który bóg jest jego rywalem/sojusznikiem/kochankiem/krewnym?
  • Dokąd co noc udaje się słońce/Helior?
  • Co powoduje zaćmienia? Co oznaczają lub zwiastują?
  • Kto zasłynął męczeńską śmiercią w imię Heliora? Kto go zabił i dlaczego?

Wykorzystaj odpowiedzi, by zdecydować, jaka jest prawdziwa natura Heliora.

Zaczepki

  • Wyznawca Heliora posługuje w pobliskim miasteczku, podburzając ludzi.
  • W czasie zaćmienia słońca rodzi się dziecko ze znamieniem w kształcie słońca.
  • Duch poprzedniego Niosącego Światło ukazuje się jednemu z BG i zleca mu misję.
  • Wódz Północny Manmarch z Manmarch zdobywa relikwię poprzedniego Niosącego Światło i chce ją wystawić na licytację.
  • Szarlatan lub czarownik Istoty z Głębin rości sobie prawo do miana Niosącego Światło.
  • Wiosna nie nadchodzi; znaki wskazują, że Helior jest uwięziony lub ranny.

Cześć

Jak wygląda kult Heliora? Może być… (wybierz 1)

  • prastary, rozpowszechniony i dobrze znany;
  • najczęstszy w Lygos i na Południu Lygos i Południe;
  • czymś nowym, o czym wielu jeszcze nie słyszało;
  • czymś dawnym, przez większość zapomnianym; albo
  • szeroko prześladowany.

A jak należycie oddaje się cześć Heliorowi?

Może się to wiązać z… (wybierz 1 lub 2)

  • uroczystymi hymnami;
  • pogodną medytacją;
  • radosnym śpiewem;
  • ascetycznym wyrzeczeniem;
  • żarliwym tańcem;
  • formalnymi ceremoniami;
  • środkami odurzającymi; i/lub
  • bólem i ofiarą.

Rozważ albo zapytaj:

  • Dlaczego kult Heliora obejmuje właśnie te rzeczy? Dlaczego, według jego wyznawców, tak bardzo mu się podobają?
  • Jak te praktyki różnią się między społecznościami?
  • Jak świętuje się lub obchodzi przesilenia?
  • Jeśli kult Heliora jest obcy/ nowy/zapomniany/prześladowany: jakiego innego boga lub jakich bogów słońca czci się w tych stronach? (Wskazówki na Bogowie i religia)

Miejsca kultu

Helior ma kapliczkę w stonetopskim Pawilonie Bogów. Poza Stonetop: zastanów się, czy ktoś w danej społeczności czci Heliora, i gdzie.

Dla każdego miejsca kultu:

  • Czym ono jest? (Kapliczką, pustelnią, sadem, tworem natury itp.)
  • Gdzie się znajduje? (W prywatnym domu, w budynku publicznym, za miastem itp.)
  • Jak przedstawiany jest Helior?
  • Jakie symbole/ozdoby je zdobią?
  • Które z jego motywów (poprzednia strona) są podkreślane?
  • Kto się nim opiekuje?

Jakie jest to miejsce kultu? Może być… (wybierz 1)

  • otoczone najwyższą czcią, ponad wszystkimi innymi bogami;
  • zadbane i należycie szanowane;
  • nowo założone/niedawno odnowione;
  • zaniedbane i popadające w ruinę;
  • ukryte tam, gdzie szukać go umieją tylko wierni;
  • jakąś odmianą powyższych; albo
  • czymś zupełnie innym.

Niosący Światło

Niosący Światło jest lub był wyznaczonym sługą Heliora, dzierżącym jego moc i łaskę. Zawsze działał tylko jeden naraz. Jeśli któryś z twoich BG ma playbook Niosącego Światło, to właśnie on.

Jeśli żaden BG nie ma playbooka Niosącego Światło, rozważ albo zapytaj:

  • Ilu było Niosących Światło?
  • Czy któryś Niosący Światło działa obecnie na świecie?
  • Jeśli tak, gdzie mieszka i jak bardzo jest znany?
  • Jeśli nie, kiedy żył ostatni Niosący Światło?
  • Jaki jest/był jako człowiek?
  • Z jakich wielkich czynów jest/był znany?
  • Kto jest/był jego największym sojusznikiem? A największym wrogiem?
  • Jak podobno przechodzi lub objawia się miano Niosącego Światło?

Jeśli Niosący Światło będący BN (lub jego duch) sprzeciwia się BG lub sprawia im kłopoty, opisz go jako zagrożenie (dżoker, jeśli wciąż żyje, istota magiczna, jeśli sprawia kłopoty zza grobu).

Pamiętaj: BN nie mają playbooków.

Niosący Światło będący BN może mieć tagi lub ruchy przypominające te Niosącego Światło będącego BG – albo i nie.

Wyznawcy

Helior to hojny bóg, który przynosi światu światło i ciepło. Wzywa ludzkość, by czyniła to samo, by żyła w miłosierdziu, dobroczynności i nadziei. Tylko nieliczni wyznawcy naprawdę słuchają jego wezwania.

W każdej społeczności zapytaj albo rozważ:

  • Ilu wyznawców Heliora tu mieszka?
  • Czy istnieje formalny kult lub zakon, czy to tylko ludzie o podobnych poglądach?
  • Kto jest wśród nich najbardziej znany?
  • Jak duże mają wpływy?
  • Jakie dzieła dobroczynne prowadzą?
  • Kto w społeczności ma do nich żal?
  • Jaki mają kontakt z wyznawcami z innych osad?

Jeśli wyznawcy Heliora w danej społeczności sprzeciwiają się BG lub sprawiają im kłopoty, opisz ich jako zagrożenie (jako dżokera, a może instytucję).

Byty ciemności

Playbook Niosącego Światło ma ruchy i inwokacje działające na stworzenia lub duchy „ciemności”. Istoty z Głębin (Things Below, Istoty z Głębin) na pewno się do nich zaliczają, podobnie jak wszelkie istoty skażone. Duchy nocy i ciemnych miejsc (np. jaskiń) zapewne też. Nieumarli są niemal na pewno bytami ciemności, ale może zdarzają się wyjątki?

Zapytaj Niosącego Światło, co jego zdaniem czyni coś stworzeniem lub duchem ciemności. Rozważ, co wiesz o danym bycie, i rozstrzygnij.

W razie wątpliwości zdaj się na Kość Losu lub wynik odpowiedniego ruchu.

Artefakty

Rozmaite skarby

  • Fiolka oleju z dodatkiem cytryny (Wartość 0)
  • Miedziany naszyjnik zdobiony stylizowanym słońcem (Wartość 1)
  • Krąg brązowych znaków szeroki na dwa kroki, wpuszczony w kamienną posadzkę; pobłogosławiony przez Heliora, chroni przed duchami ciemności (magiczny, nieruchomy, Wartość 2)
  • Zapalona lampka oliwna, która nie zużywa oliwy; ◇ będzie płonąć wiecznie, chyba że się ją zgasi, zdmuchnie lub rozleje (magiczna, krucha, Wartość 2)
  • Święte relikwie (◇◇◇ użycia, Wartość 3 dla kolekcjonera): jeśli masz je w inwentarzu, gdy Wzywasz Boga Słońca, możesz zaznaczyć użycie zamiast wybierać konsekwencję
  • Korona z białego złota, która lśni ◇ świętym światłem (zasięg, obszar), gdy nosi ją ktoś o czystej duszy (magiczna, Wartość 4)

Mniejsze arkana

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci.

Niebezpieczeństwa

Powiązane byty

  • Archont Pierwotne Moce postawiony na straży świętego miejsca (np. grobowca Niosącego Światło)
  • Skrytobójca Lygos i Południe z południa, opłacony, by zamordować Niosącego Światło lub kłopotliwego wyznawcę
  • Żywiołowy duch ognia Duchy Dziczy, uświęcony przez Heliora, namiętny i prawy

Pielgrzymi

Zagrożenie (tłuszcza)

Instynkt znaleźć pocieszenie i cel

  • Rosnąć w liczbę: miarowy strumyczek, nieustanny strumień, fala
  • Domagać się czasu, uwagi, względów
  • Nadwyrężać lub pochłaniać zasoby
  • Popadać w konflikty z miejscowymi
  • Błędnie interpretować nauki
  • Dzielić się na frakcje

Gdy Niosący Światło rośnie w moc, wieść o jego cudach zapewne się rozniesie. Zapewne pójdą za nią pielgrzymi. Szukają Niosącego Światło, by ich uleczył, wskazał drogę albo dał im cel.


Fanatyk

Grupa, zorganizowany, oddany

HP 10; Pancerz 0
Obrażenia broń (tagi wg broni)
Instynkt bronić swoich przekonań

  • Wygłosić żarliwy wywód
  • Cierpieć za sprawę
  • Czynić zło dla większego dobra

Niosący Światło często przyciąga wiernych stronników, podobnie jak niektórzy bardziej charyzmatyczni wyznawcy Heliora. Niektórzy z tych stronników mogą się trochę zagalopować.