← Wszystkie wielkie arkanaWielkie arkana 13
Fetysze z Czarnego DrewnaAwers
Para drewnianych figurek, wyrzeźbionych z czarnego drewna i wygładzonych wiekiem i używaniem. W czubek głowy każdej figurki wbito białawy pręt, a oczy i czoło każdej z nich są poplamione rdzawym, czerwonawym kolorem.
Figurki opierają się wszelkim zwyczajnym próbom ich uszkodzenia. Takie próby mogą je nieco naznaczyć, ale ich kształt pozostaje nienaruszony.
Gdy znaczysz krwią oczy figurki i tak samo znaczysz własne powieki, za każdym razem, gdy zamkniesz oczy, widzisz oczami figurki – dopóki krew się utrzymuje.
Gdy namaszczasz figurkę własną krwią, a potem śpisz w jej obecności, rzuć +CON: przy 10+ masz świadomy sen o duchu z figurki, który mówi archaicznym, lecz zrozumiałym narzeczem – można go przekonać, by wyjawił swoje imię, imię drugiego ducha albo sposób ich przywoływania; przy 7-9 śni ci się duch, ale sen jest ulotny, dziwny i dezorientujący – zapytaj MG, czego dowiadujesz się o duchu.
Gdy poznajesz imię jednego ze związanych duchów albo znak, który je przywołuje i wiąże, zaznacz 1:
Gdy stawiasz ostatni znacznik, odkrywasz tajemnice Fetyszy z Czarnego Drewna i możesz używać ruchu Wezwać i Rozkazywać (patrz rewers).
Rewers
Wezwać i Rozkazywać
Gdy znaczysz obie figurki własną krwią i wzywasz po imieniu zarówno Astora, jak i Halix, przed tobą ukazują się ich duchy. Traktuj je jak stronników. Są zobowiązane słuchać twoich bezpośrednich rozkazów i nie mogą jawnie działać przeciwko tobie, ale być może będziesz musiał je Przekonywać, by zrobiły cokolwiek poza wykonaniem twoich rozkazów co do joty.
Gdy odprawiasz Astora lub Halix, oboje wracają do swoich figurek, dopóki znów ich nie wezwiesz. Gdy Astor lub Halix zostanie wygnany lub spadnie do 0 HP, oboje wracają do swoich fetyszy. Nie można ich ponownie wezwać aż do następnego nowiu. Za życia Astor był myśliwym, niskiego rodu, ale przystojnym i dumnym. Halix była wielmożną dziedziczką ludu Astora: rozpieszczoną, przebiegłą, próżną. Halix wzięła Astora za jednego z wielu potajemnych kochanków, składając nieszczerą przysięgę krwi, że pewnego dnia się pobiorą. Ich klan znalazł się pod wpływem czarownika. Astor wymknął się, by ostrzec Twórców przed buntem, ale Halix stanęła po stronie czarownika. Czarownik wykorzystał łączącą ich przysięgę krwi do plugawej magii, wyrywając duszę Astora z ciała i wiążąc ją. Ku jego zaskoczeniu dusza Halix również została związana. Czarownik używał ich jako szpiegów i skrytobójców, przez co niegdyś szlachetna dusza Astora stała się zgorzkniała i nieufna. Halix natomiast napawa się nieśmiertelnością i rozkoszuje możliwościami, jakie daje jej stan nieumarłej.
Astor
Instynkt złośliwie wykonywać polecenia
HP 13; Pancerz 1 (brak narządów)
Obrażenia widmowa włócznia (zasięg, ignoruje pancerz)
Cena dowód honoru, szlachetności (Lojalność ◇◇◇ )
- Tropić wyznaczoną zdobycz
- Ukazać się jako widmowa obecność (rani go tylko srebro lub sól)
- Rzucić pesymistyczną uwagę
Halix
Instynkt podważać twoje decyzje
HP 10; Pancerz 1 (brak narządów)
Obrażenia widmowy dotyk (ręka, ignoruje pancerz) lub broń nosiciela (etykiety różne)
Cena rozkosze ciała (Lojalność ◇◇◇ )
- Ukazać się jako widmowa obecność (rani ją tylko srebro lub sól)
- Opętać odurzoną ofiarę
- Dostrzec słabość, pragnienie lub lęk
- Snuć intrygi i kłamstwa