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Une flûte fêléeRecto

grossier, magique

Une longue flûte épaisse taillée dans du bois rouge, avec une fissure fine mais visible sur le dessous. Elle capte facilement le vent et produit un son flûté.

Quiconque joue quelques notes sur la flûte peut sentir qu'il y a de la magie ici.

Quand tu passes quelques jours à t'exercer, jouant de la flûte là où le vent peut t'entendre, lance

+CHA : sur 10+, coche 1 cercle ; sur 7-9, coche 1 cercle, mais tu invoques un esprit zéphyr irrité ;

sur 6-, tu ne progresses pas mais parviens tout de même à invoquer un zéphyr irrité.

3

Quand tu coches les trois cercles, tu débloques les mystères de la flûte.

Esprit du vent dansantVerso

Quand tu joues un air pour faire danser le vent lui-même, l'andalau (esprit zéphyr) lié à la flûte se manifeste. Traite-le comme un suivant ; il détient 1 point de Loyauté au départ. Quand tu renvoies l'esprit alors qu'il ne détient aucune Loyauté, la flûte se fend et se brise ; l'andalau est libéré.

L'Andalau de la Flûte

Esprit, minuscule, furtif, espiègle

HP 8 ; Armure 0
Dégâts aucun
Instinct jouer et s'ébattre
Prix du divertissement (Loyauté ◇◇◇ )

  • Se manifester comme une bourrasque de vent voletante (blessé seulement par le sel)
  • Délivrer un message chuchoté
  • Faire voleter des objets (poussière, feuilles, etc.)
  • Agacer ou effrayer quelqu'un