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Un mantello di pelliccia logoroFronte
La pelle di qualche bestia sconosciuta dal pelo nero. Le setole sono rigide e l'aria lì intorno è sempre gelida.
Quando indossi il mantello, sopporti anche il freddo più pungente e vedi nell'ombra più fitta, ma la luce intensa ti ferisce gli occhi e il calore persino di un fuoco da campo è quasi insopportabile.
C'è dell'altro in questa pelliccia logora, poco ma sicuro. Per svelarne i segreti, devi…
Mantello del Camminatore OscuroRetro
Cariche ◇◇◇◇
Quando ti apri le vene e inzuppi la pelliccia con il tuo sangue fresco, perdi HP e segni una debilità. Se il mantello non ha Cariche, ne ottiene . Le cicatrici della ferita sono di un bianco acceso e non sbiadiscono mai.
Quando subisci un colpo o una ferita fisica mentre indossi il Mantello del Camminatore Oscuro, perde 1 Carica e ti trasformi in una nube d'ombra. Dopotutto non subisci alcun danno e puoi guizzare e volare qua e là per qualche secondo prima di riprendere forma. Tutto ciò che tocchi in questa forma d'ombra si ricopre di brina. Questo effetto non si attiva se la pelliccia non ha Cariche.
Quando la luce diretta del sole o una luce sacra toccano il Mantello del Camminatore Oscuro, o chiunque altro lo indossa, perde tutte le sue Cariche.