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Le Parole IneffabiliFronte

impiantato, magico

Sillabe della prima lingua, parole di puro pensiero e pura volontà, impresse a fuoco sulla tua anima e sulla tua lingua da una qualche forza o creatura angelica. Un dono, forse. O un'afflizione terribile, terribile.

Il loro potere vibra dentro di te, pulsando contro il rozzo recipiente della tua carne e del tuo sangue. A volte, sotto stress o semplicemente all'improvviso, sei colto da tremori e convulsioni. E quando i tremori passano e i sensi ti tornano, scopri di aver graffiato strani simboli nella terra o sui muri. A volte col tuo stesso sangue.

Quando entri in un delirio estatico e lasci sgorgare le Parole Ineffabili, tira +CON: con 10+, pronunci la Verità, rivelando qualcosa di nuovo e interessante sulla situazione attuale – chiedi al GM che cosa – e tutti i presenti comprendono questa Verità come se fosse pronunciata nella loro lingua madre; con 7-9, si applica il risultato del 10+, ma scegli 1 dalla lista qui sotto.

  • La Verità è criptica, vaga, incompleta
  • Vieni sopraffatto, e crolli in preda a convulsioni in tutto il corpo
  • Attiri attenzioni indesiderate

Quando trascorri settimane in contemplazione ascetica delle parole incomunicabili che hai dentro, tira +WIS: con 10+, comprendi meglio il potere che hai dentro: fai 1 segno qui sotto; con 7-9, ottieni vantaggio al tuo prossimo tentativo di contemplare le parole.

Segni di progresso

Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri delle Parole Ineffabili e puoi Pronunciare l'Impronunciabile (vedi retro). Scegli 1 Parola che hai padroneggiato e cancella tutti i segni qui sopra. Da quel momento, quando fai l'ultimo segno, scegli un'altra Parola da padroneggiare e cancella tutti i segni.

Retro

Pronunciare l'Impronunciabile

Quando pronunci una Parola Ineffabile che hai padroneggiato, tira +CON: con 10+, il potere della Parola si manifesta come descritto; con 7-9, il potere della Parola si manifesta, ma scegli 1 dalla lista qui sotto; con 6-, il GM dice che cosa succede (il che può comportare o meno segnare una conseguenza).

  • Crolli in preda a convulsioni in tutto il corpo
  • Segna una conseguenza

Parole Padroneggiate

Sigillare. Nomina un varco, un fermaglio o una giuntura in tua presenza. Se pronunci questa Parola al dritto, il bersaglio si sigilla e resiste a qualsiasi tentativo ordinario di aprirlo. Se la pronunci al rovescio, il bersaglio viene forzato e aperto o separato.

Purificare. Nomina un caso di corruzione, infezione o contaminazione in tua presenza. Se pronunci questa Parola al dritto, il bersaglio viene purificato. Se la pronunci al rovescio, la corruzione cresce e si diffonde in modo aggressivo.

Raccogliere. Nomina un oggetto non vivente in tua presenza. Se pronunci questa Parola al dritto, l'oggetto viene attratto con forza verso di te, magari volando per aria fino alla tua mano. Se la pronunci al rovescio, l'oggetto viene scagliato lontano da te. Se l'oggetto pesa più di te, o è fissato a qualcosa che pesa più di te, sei tu a muoverti.

Potenziare. Nomina un essere vivente o un recipiente di potere in tua presenza. Se pronunci questa Parola al dritto, il bersaglio si riempie di potere. Una creatura guarisce HP o ottiene vantaggio al suo prossimo tiro. Se la pronunci al rovescio, il bersaglio viene prosciugato di energia. Una creatura subisce danni (ignora l'armatura) o ha svantaggio al suo prossimo tiro.

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.