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Una cripta senza tempoFronte
In alto tra le colline o tra i monti, una coppia di massicce porte di pietra è incassata nel fianco del pendio. I segni all'esterno sono sbiaditi e coperti di licheni. Le porte non sono chiuse a chiave; una è un po' socchiusa. All'interno, la cripta e il suo contenuto sono intatti dal tempo, privi di polvere e di muffa. È chiaro che c'è di mezzo qualche magia.
Per svelare i segreti della stasi di questo luogo…
Rune di ConservazioneRetro
Quando tracci le rune lungo l'interno di una stanza o di un contenitore, brillano d'argento e svaniscono, preservando il contenuto da polvere, deterioramento, ruggine, ecc. Perdi 1 HP, più 1 HP per ciascuna delle seguenti condizioni che sia vera:
- Il contenitore/la stanza misura più di un metro circa in una qualunque dimensione
- Il contenitore è trasportabile (altrimenti, l'effetto termina se viene spostato)
- L'effetto dura indefinitamente, finché le rune restano intatte (altrimenti, inizia quando la stanza/il contenitore viene sigillato e termina quando viene aperto)
- Una volta tracciate le rune, tira +CON: con 10+, recuperi normalmente gli HP perduti; con 7-9, non puoi recuperare gli HP perduti finché non passa una stagione o l'effetto non termina, a seconda di cosa avviene prima; con 6-, non puoi recuperare gli HP perduti finché l'effetto non termina
- e poi passa una stagione (e non segnare XP).