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Una campana di vetro degli ArteficiFronte
Un cilindro lungo circa 1,2 m e largo 7,5 cm, dal vetro sorprendentemente sottile. Se colpito piano, risuona con un rintocco ricco e sonoro. Se colpito con forza, il suono è quasi assordante e fa comparire un motivo a increspature sulla superficie di pietra, cristallo o vetro comune nelle vicinanze.
La campana è uno strumento potente, se riesci a svelarne i segreti. Per farlo…
Rendere Duttile la PietraRetro
Quando colpisci la campana con forza e ti imponi di non perderne il controllo, segna una debilità e tira +CON. Con 10+, mantieni il controllo e la campana risuonerà per circa un minuto. Finché risuona, qualunque pietra, cristallo o vetro tu tocchi con la campana diventa morbido e malleabile, facile da plasmare e modellare. Più a lungo dura il contatto, più materiale diventa duttile. Torna duro quando il rintocco cessa, ma mantiene la forma che ha in quel momento. Con 7-9, scegline 1:
- Mantieni il controllo come con 10+, ma devi metterci tutto te stesso: segna un'altra debilità
- Ti rendi conto di non poterla controllare e smorzi la campana prima che faccia danni (di' come)
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