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La Mano AzzurraFronte
Un grosso bastone di metallo grigio, sormontato da una lastra d'eterio a forma di mano stilizzata. Sul palmo sono sbalzati una nube e un fulmine, e l'insieme è parecchio sbilanciato in cima. Odora di ozono, e in sua presenza la schiena non smette mai di formicolarti.
Quando porti la Mano Azzurra, percepisci sorgenti, correnti e riserve di energia più o meno come percepisci l'attrazione della gravità o la posizione della tua mano. Puoi studiare da vicino tale energia e Cercare Indizi su di essa.
Quando brandisci la Mano Azzurra verso una fonte di energia elementale, tira +CON: con 10+, raccogli l'energia attorno alla Mano in un vortice turbinante finché stringi il bastone o finché non scegli 1 opzione dalla lista qui sotto; con 7-9, come con 10+, ma il vortice è instabile e mantenerlo richiede tutta la tua concentrazione.
- Convogli l'energia in un recipiente capace di contenerla
- Scarichi l'energia nella terra senza fare danni
- Scagli l'energia, tirando +INT per Scagliare (da lancio, pericoloso), infliggendo danni e altri effetti a scelta del GM
- Usi l'energia per alimentare o potenziare qualche altra magia.
- Con 6-, invece di segnare XP, segna 1:
Ogni volta che segni 1, chiedi al GM come il potere sfugge al controllo.
Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri della Mano Azzurra: scegli una delle mosse sul retro e cancella tutti i segni qui sopra.
Retro
Batteria
◇
Quando raccogli potere elementale attorno alla Mano Azzurra, puoi scegliere di immagazzinare l'energia nel bastone stesso. Non serve più il tuo tocco né la tua concentrazione per mantenerla. Non puoi farlo di nuovo finché non hai consumato l'energia contenuta (vedi retro).
Occhio del Ciclone
Quando stringi la Mano Azzurra e imponi la tua volontà agli elementi attorno a te, tira +CON: con 10+, gli elementi si placano o perdono forza, e scegline 2 dalla lista qui sotto; con 7-9, gli elementi si placano o perdono forza, e scegline 1.
- Non subisci conseguenze (altrimenti, segnane una)
- L'effetto ha vasta portata, fino a 1,5 km attorno a te (altrimenti, si estende per pochi passi)
- Mantieni l'effetto senza fatica (altrimenti, richiede tutta la tua concentrazione)
Risonanza
(Richiede: Batteria, Occhio del Ciclone) Quando hai catturato una tremenda forza elementale (come quella di una tempesta o di un incendio) e poi la convogli nei vortici dell'aria o della terra, scegline 1 dalla lista qui sotto e tira +INT: con 10+, accade; con 7-9, accadrà se scegli di segnare una conseguenza; con 6-, segna una conseguenza e preparati al peggio.
Una tempesta o un terremoto violento si prepara, e si scatena entro le prossime ore.
Il tempo per le prossime settimane è anomalo, più caldo o più freddo, più umido o più secco, più ventoso o più calmo, secondo i tuoi desideri (ma niente di troppo estremo).
Il tempo per i prossimi mesi è in genere favorevole; ogni insediamento della zona ha vantaggio al prossimo tiro di Cambio di Stagione.
Conseguenze
Segna le conseguenze man mano che si applicano.