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I Segni della TempestaFronte
Una serie di segni ramificati, simili ad alberi, che ti percorrono la pelle in lungo e in largo. Di solito sono azzurro pallido, quasi come vene, ma quando ti agiti sembrano brillare, pulsare e incresparsi di luce.
I segni sono di solito considerati una benedizione di Tor (portapioggia, testa di tuono, uccisore di bestie). Ma come la maggior parte delle benedizioni degli dei, sono anche un grande fardello.
Quando ribolli di rabbia, infliggi +1 danno finché non ti calmi. Ma quando cerchi di dominare il tuo temperamento, tira +WIS: con 10+, mantieni la calma e agisci come desideri; con 7-9, scegli 1 dalla lista qui sotto; con 6-, perdi le staffe e basta: di' al GM quale maledetta sciocchezza finisci per fare.
- Fai qualche respiro profondo e conta fino a dieci, fumando di rabbia per tutto il tempo
- Sfoga la tua rabbia, ma raccontaci come e su che cosa
Quando vieni colpito da un fulmine o da una scarica elettrica, segna 1, non subisci danni e nessun effetto negativo (il tuo equipaggiamento, ahimè, non gode di tale protezione):
Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri dei Segni della Tempesta e puoi usare Furia della Tempesta (vedi retro).
Quando dovresti fare un segno ma li hai già segnati tutti e 3, porta la tua Furia a 3.
Retro
Furia della Tempesta
◇◇◇◇ Quando cominci a ribollire di rabbia, i tuoi segni crepitano di elettricità e l'aria vibra di pressione. Tira +CON: con 10+, tieni 3 Furia; con 7-9, tieni 2 Furia; con 6-, tieni 2 Furia ma segna anche una Conseguenza.
Puoi spendere Furia 1 a 1 per manifestare uno dei seguenti effetti:
Infondi al tuo prossimo colpo la forza del tuono (+ danni, poderoso, rumoroso)
Muoviti come il fulmine, colmando la distanza fra te e un nemico vicino prima che possa reagire
Ruggisci come la tempesta stessa, attirando non poca attenzione e facendo rannicchiare di paura i nemici vili
Quando hai segnato 3 Conseguenze, ottieni Prescelto del Portatempesta.
Prescelto del Portatempesta
Aggiungi questi alla lista delle possibili manifestazioni concesse da Furia della Tempesta:
Tira +CON per Scagliare una saetta ( danni, da lancio, poderoso, rumoroso, pericoloso, ignora l'armatura)
Fai un balzo prodigioso, sospinto dal vento
Evoca una potente burrasca con te al centro – terra e detriti turbinano, il vento è assordante, la gente deve puntellarsi per non essere travolta, i proiettili deviano dalla traiettoria – e hai svantaggio a tutti i tiri finché la mantieni
Conseguenze
Segna le conseguenze man mano che si applicano.