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Uno strano mezzo di trasportoFronte

grande, magico, fragile

È come due di quelle canoe che usano a Bordopalude (Marshedge), ma più grandi e con grosse pinne a poppa.

Sono unite da travi, con sopra una piattaforma. Una delle canoe sfoggia un'alta guglia spezzata a metà, a cui è ancora attaccato un brandello triangolare di stoffa. Gran parte del legno è marcio. Le canoe sono cerchiate d'eterio e zavorrate con pietre.

Sospetti che sia una specie di veicolo, ma per svelarne i misteri…

SfioraterraRetro

grande, magico, pericoloso, richiede un equipaggio di 2 Lo sfioraterra può trasportare più o meno quanto un carro a pieno carico. Quando afferri la barra del timone e ti concentri, puoi regolare quanto l'eterio dell'imbarcazione respinge la terra. Quando lo regoli a dovere in base al carico attuale, si libra a un metro circa da terra e può veleggiare attraverso il paesaggio. Con un buon vento e a un'andatura sicura, può attraversare le Piane (Flats) da un capo all'altro in ~8 ore. Navigare controvento è molto più lento, e richiede di procedere a zig-zag.

Maltempo, alta velocità, volare troppo in alto, terreno accidentato, schivare ostacoli, danni, urti e cambi improvvisi di carico comportano tutti Sfidare il Pericolo (da parte tua, del tuo equipaggio o dei tuoi passeggeri).

Veleggiare nel Gran Bosco (Great Wood) è impossibile (troppo fitto). Uscire dalle strade nelle Terre a Gradoni (Steplands), nei Colli Pedemontani (Foothills) o sui monti è un suicidio; persino restare sulle Strade degli Artefici (Makers' Roads) in quelle regioni è pericoloso.