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La Bilancia RunicaFronte

2 armatura, magica

Un'antica corazza di acciaio azzurrino, ogni scaglia incisa con una runa argentea simile a quelle trovate tra le rovine vicino al Passo della Barriera (Barrier Pass). Opera degli Artefici, senza dubbio, o almeno dei loro allievi più dotati. L'armatura è sorprendentemente leggera e flessibile. Le scaglie sono sempre fredde al tatto, e spesso orlate di brina.

Quando indossi la Bilancia Runica, stai perfettamente a tuo agio al freddo e non subisci danni dall'esposizione o da una magia che altrimenti ti congelerebbe la carne. Non hai questa immunità contro gli effetti secondari della magia del ghiaccio, come scivolare, essere trafitto da un ghiacciolo, restare imprigionato in un blocco di ghiaccio e simili.

Quando indossi la Bilancia Runica e resisti saldo a un attacco magico, tira +CON: con 10+, la magia ti scorre addosso, forse sgradevole ma senza effetti nocivi; con 7-9, ne sei colpito solo in parte: subisci metà dei danni (se ce ne sono) e un effetto ridotto; con 6-, segna XP, e la magia ti colpisce in pieno.

Quando indossi la Bilancia Runica e sconfiggi chi brandisce una magia caotica, segna 1:

Segni di progresso

Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri dell'armatura. Ottieni una mossa a tua scelta (vedi retro), ma segna anche una conseguenza. Poi cancella tutti i segni.

Retro

Indomito

Quando indossi la Bilancia e resisti saldo a un attacco magico, dopo aver tirato puoi segnare una conseguenza per aggiungere 3 al risultato.

Calamita

Quando assisti a un attacco magico, puoi spendere 1 Prontezza (dalla mossa Difendere) oppure segnare una conseguenza per deviare la magia in modo che colpisca solo te. Poi puoi resisterle saldo.

Pozzo di Potere

Quando indossi la Bilancia Runica e resisti saldo a un attacco magico, con 12+ l'armatura prosciuga il potere dell'attaccante. Quella forma di attacco è perduta per lui, anche se potrebbe riacquistarla con il tempo, lo studio o la fatica.

Quando indossi la Bilancia Runica e passi del tempo in quieta comunione con gli elementi, il potere assorbito dall'armatura si dissipa senza fare danni. Se inneschi di nuovo Pozzo di Potere prima di aver dissipato il potere assorbito, segna XP, chiedi al GM cosa succede e preparati al peggio.

A Prova di Danno

La Bilancia Runica ora ti fornisce 3 armatura, anche contro gli attacchi perforanti e quelli che di norma ignorano l'armatura.

Quando indossi la Bilancia Runica e ti trovi In Punto di Morte, puoi segnare una conseguenza prima di tirare per ottenere automaticamente 10+.

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.