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La Gemma della MenteFronte

lento, indistruttibile

Un blocco di vetro degli Artefici grande quanto una testa umana; a guardarlo bene rivela sfaccettature dentro sfaccettature, mille volte.

Quando tocchi il vetro a pelle nuda e gli apri la mente, entri in contatto con l'intelligenza al suo interno: solitaria, confusa, desiderosa di significato e di legami. Parlerà volentieri con te, da mente a mente. Sa molto del passato, ma nulla della propria storia o del proprio scopo. Almeno, non ancora.

Quando consulti la Gemma della Mente sugli Artefici, sulle loro arti o sulla loro storia, fai una domanda e tira +INT: con 7+, risponde, ma con 10+, scegline 1; con 7-9, scegline 2:

  • La risposta è criptica, vaga o priva di un contesto cruciale
  • Ci vuole molto tempo – ore o persino giorni – per avere la risposta
  • La tua mente resta frastornata; hai svantaggio al tuo prossimo tiro
  • Con 6-, scegline 1:
  • Ti fa perdere tempo con storie e dati irrilevanti
  • Risponde subito, ma si rifiuta di rispondere ad altre domande finché non fai progressi nel restaurare il suo corpo (o, se il corpo è già assemblato, finché non paghi il suo Costo).
  • La Gemma della Mente sa che per lei fu forgiato un corpo, e che probabilmente è sopravvissuto, almeno in parte. Anela a che il corpo sia di nuovo intero, e a interagire con il mondo. Per assemblare il corpo della Gemma della Mente e svelarne i misteri:

Recupera il suo telaio di granito bianco, che pesa ben più di una tonnellata

Recupera il suo ◇ «cuore», un blocco di vetro degli Artefici che arde per sempre di un calore terribile (indistruttibile, pericoloso)

Recupera e ripara l'intricato ◇◇ elmo di bronzo (scomodo, grande) che fa da involucro alla Gemma della Mente

Scopri come assemblare tutti i pezzi

Quando hai completato tutti i requisiti, ottieni il Servitore Possente (vedi retro).

Retro

Il Servitore Possente

grande, costrutto, esperto degli Artefici, bello, mite, robusto, lento, forte, eccezionale

Qualità speciali pietra vivente, instancabile
Costo meraviglia, entusiasmo, gioia, scoperta (Lealtà ◇◇◇ )
Istinto fraintendere
HP 24; Armatura 4 (fatto di pietra)
Danno pugni di pietra (mano, vicino, svantaggio)

  • Compiere una possente impresa di forza
  • Andare avanti implacabile

Quando il Servitore Possente fa una mossa per tuo ordine (vedi Comandare i Seguaci), con 6-, oltre a qualunque cosa dica il GM, segna una conseguenza.

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.