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La Gemma della MenteFronte
Un blocco di vetro degli Artefici grande quanto una testa umana; a guardarlo bene rivela sfaccettature dentro sfaccettature, mille volte.
Quando tocchi il vetro a pelle nuda e gli apri la mente, entri in contatto con l'intelligenza al suo interno: solitaria, confusa, desiderosa di significato e di legami. Parlerà volentieri con te, da mente a mente. Sa molto del passato, ma nulla della propria storia o del proprio scopo. Almeno, non ancora.
Quando consulti la Gemma della Mente sugli Artefici, sulle loro arti o sulla loro storia, fai una domanda e tira +INT: con 7+, risponde, ma con 10+, scegline 1; con 7-9, scegline 2:
- La risposta è criptica, vaga o priva di un contesto cruciale
- Ci vuole molto tempo – ore o persino giorni – per avere la risposta
- La tua mente resta frastornata; hai svantaggio al tuo prossimo tiro
- Con 6-, scegline 1:
- Ti fa perdere tempo con storie e dati irrilevanti
- Risponde subito, ma si rifiuta di rispondere ad altre domande finché non fai progressi nel restaurare il suo corpo (o, se il corpo è già assemblato, finché non paghi il suo Costo).
- La Gemma della Mente sa che per lei fu forgiato un corpo, e che probabilmente è sopravvissuto, almeno in parte. Anela a che il corpo sia di nuovo intero, e a interagire con il mondo. Per assemblare il corpo della Gemma della Mente e svelarne i misteri:
Recupera il suo telaio di granito bianco, che pesa ben più di una tonnellata
Recupera il suo ◇ «cuore», un blocco di vetro degli Artefici che arde per sempre di un calore terribile (indistruttibile, pericoloso)
Recupera e ripara l'intricato ◇◇ elmo di bronzo (scomodo, grande) che fa da involucro alla Gemma della Mente
Scopri come assemblare tutti i pezzi
Quando hai completato tutti i requisiti, ottieni il Servitore Possente (vedi retro).
Retro
Il Servitore Possente
Qualità speciali pietra vivente, instancabile
Costo meraviglia, entusiasmo, gioia, scoperta (Lealtà ◇◇◇ )
Istinto fraintendere
HP 24; Armatura 4 (fatto di pietra)
Danno pugni di pietra (mano, vicino, svantaggio)
- Compiere una possente impresa di forza
- Andare avanti implacabile
Quando il Servitore Possente fa una mossa per tuo ordine (vedi Comandare i Seguaci), con 6-, oltre a qualunque cosa dica il GM, segna una conseguenza.
Conseguenze
Segna le conseguenze man mano che si applicano.