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Lo Scettro RossoFronte

magico

Una verga di bronzo, sormontata da un cristallo rosso incandescente e intagliata a traforo con forme di volti affamati e ghignanti.

Quando impugni lo Scettro e il vento soffia attraverso le aperture del cristallo, emette un sommesso ululato.

Quando fai un gesto con lo scettro verso una fiamma libera, la fiamma tremola o divampa come se vi soffiasse sopra il vento.

Quando dissangui una creatura vivente e indifesa e immergi il cristallo dello Scettro nel suo sangue ancora caldo, segna 1 carica mentre il cristallo assorbe il sangue (fino a un massimo di 3):

Infiammare

Quando impugni lo Scettro e inciti un individuo a un'azione violenta, puoi cancellare 1 carica per tirare +CHA: con 10+, deve sceglierne 1 dalla lista qui sotto; con 7-9, può scegliere di scagliarsi con violenza contro un bersaglio a sua scelta oppure sceglierne 1 dalla lista qui sotto.

  • Agire come suggerisci, senza dubbi né paura, infliggendo + danni mentre lo fa
  • Resistere, ma subire ustioni dolorose ( danni, ignora l'armatura).

Quando Infiammi qualcuno e di conseguenza uccide uno o più esseri viventi, segna 1:

Segni di progresso

Quando fai l'ultimo segno, sveli i misteri dello Scettro e ottieni Odio Ardente (vedi retro).

Retro

Odio Ardente (presso, magico, ricarica)

Quando punti lo Scettro Rosso contro un oggetto del tuo odio e cancelli 1 carica, tira +CHA: con 10+, lo Scettro infligge danni (cruento, ignora l'armatura), che si manifestano come ustioni vescicanti; con 7-9, come con 10+, ma scegline 1:

  • Segna una conseguenza
  • Passi qualche secondo a salmodiare e borbottare prima di infliggere il danno
  • Fai prendere fuoco a qualunque oggetto combustibile esposto a portata
  • Con 6-, il GM dice cosa succede (il che può comportare o meno segnare una conseguenza).

Quando segni 3 Conseguenze, ottieni Attizzare le Fiamme.

Attizzare le Fiamme

Quando usi Infiammare, puoi incitare all'azione violenta chiunque possa sentirti, non solo un individuo. Se lo fai, tira una volta per l'intera folla, ma ogni bersaglio fa le proprie scelte. Con 7-9, devi anche scegliere una Conseguenza; con 6-, il GM sceglie una Conseguenza per te, oltre a qualunque altra cosa accada.

Quando usi Odio Ardente, puoi segnare una conseguenza per colpire non solo la persona o la cosa che odi, ma anche tutto ciò che le sta vicino. Tira +CHA una volta sola, ma tira il danno per ogni vittima. Anche gli eventuali combustibili sui tuoi bersagli prendono fuoco.

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.