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Fétiches de bois-noirRecto

magique, indestructible

Une paire de figurines en bois, taillées dans du bois noir et polies par l'âge et l'usage. Une tige blanchâtre a été enfoncée dans le sommet du crâne de chaque figurine, et les yeux et le front de chacune sont tachés d'une couleur rougeâtre, comme de la rouille.

Les figurines résistent à toute tentative mondaine de les endommager. De telles tentatives peuvent les abîmer légèrement, mais leur forme tient bon.

Quand tu marques les yeux d'une figurine avec du sang et marques de même tes propres paupières, tu vois à travers les yeux de la figurine chaque fois que tu fermes les tiens, tant que le sang demeure.

Quand tu oins une figurine de ton propre sang puis dors en sa présence, lance +CON : sur un 10+, tu rêves lucidement de l'esprit dans la figurine, qui parle un dialecte archaïque mais intelligible — on pourrait le persuader de révéler son nom, ou le nom de son semblable, ou la méthode pour les convoquer ; sur un 7-9, tu rêves de l'esprit, mais le rêve est fugace, étrange et désorientant — demande au MJ ce que tu apprends de l'esprit.

Quand tu apprends le nom de l'un des esprits liés, ou le signe qui les convoque et les lie, coche 1 :

Marques de progression

Quand tu fais la dernière coche, tu perces les mystères des Fétiches de bois-noir et peux utiliser Convoquer et Commander (voir le verso).

Verso

Convoquer et Commander

Quand tu marques les deux figurines de ton propre sang et appelles Astor et Halix par leur nom, leurs fantômes se manifestent devant toi. Traite-les comme des suivants. Ils sont tenus d'obéir à tes ordres directs et ne peuvent entreprendre aucune action manifeste contre toi, mais tu devras peut-être les Persuader pour qu'ils fassent quoi que ce soit d'autre que suivre tes ordres à la lettre.

Quand tu renvoies Astor ou Halix, tous deux retournent dans leurs figurines jusqu'à ce que tu les convoques à nouveau. Quand l'un ou l'autre d'Astor ou Halix est banni ou réduit à 0 HP, tous deux retournent dans leur fétiche respectif. Ils ne peuvent être convoqués à nouveau avant la prochaine nouvelle lune. De son vivant, Astor était un chasseur, de basse extraction mais beau et fier. Halix était l'héritier seigneurial du peuple d'Astor : gâté, manipulateur, vaniteux. Halix prit Astor comme l'un de ses nombreux amants furtifs, scellant un serment de sang insincère selon lequel ils se marieraient un jour. Leur clan tomba sous l'emprise d'un sorcier. Astor s'esquiva pour avertir les Bâtisseurs de la rébellion, mais Halix prit le parti du sorcier. Le sorcier usa du serment de sang qui les liait pour opérer une magie infâme, arrachant l'âme d'Astor de son corps et l'enchaînant. À sa grande surprise, l'âme de Halix fut de même liée. Le sorcier se servit d'eux comme espions et assassins, laissant l'âme jadis noble d'Astor amère et méfiante. Halix, en revanche, se délecte de son immortalité et savoure les opportunités qu'offre cet état de mort-vivant.

Astor

mort-vivant, esprit, chasseur, rusé, jaloux, sarcastique, guerrier

Instinct obéir avec malveillance
HP 13 ; Armure 1 (dépourvu d'organes)
Dégâts lance fantomatique (allonge, ignore l'armure)
Prix preuve d'honneur, de noblesse (Loyauté ◇◇◇ )

  • Traquer la proie assignée
  • Manifester une présence fantomatique (blessé seulement par l'argent ou le sel)
  • Faire une remarque pessimiste

Halix

mort-vivant, esprit, magique, hédoniste, prudent, retors, furtif, exceptionnel

Instinct remettre en question tes décisions
HP 10 ; Armure 1 (dépourvu d'organes)
Dégâts toucher fantomatique (main, ignore l'armure) ou arme de l'hôte (étiquettes variables)
Prix plaisirs de la chair (Loyauté ◇◇◇ )

  • Manifester une présence fantomatique (blessé seulement par l'argent ou le sel)
  • Posséder une victime ivre
  • Repérer une faiblesse, un désir ou une peur
  • Ourdir des complots et des mensonges