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Los Fetiches de Madera NegraAnverso
Un par de figurillas de madera, talladas en madera negra y pulidas por la edad y el uso. En lo alto de la cabeza de cada figurilla se ha clavado una varilla blanquecina, y los ojos y la frente de ambas están teñidos de un color rojizo, como de herrumbre.
Las figurillas resisten cualquier intento mundano de dañarlas. Estos intentos pueden marcarlas un poco, pero su forma se mantiene firme.
Cuando marcas con sangre los ojos de una figurilla y te marcas del mismo modo tus propios párpados, ves a través de los ojos de la figurilla cada vez que cierras los tuyos, mientras dure la sangre.
Cuando unges una figurilla con tu propia sangre y luego duermes en su presencia, tira +CON: con 10+, sueñas con lucidez con el espíritu de la figurilla, que habla un dialecto arcaico pero inteligible; quizá puedas persuadirlo para que te revele su nombre, el de su espíritu compañero o el método para invocarlos; con 7-9, sueñas con el espíritu, pero el sueño es fugaz, extraño y desorientador: pregunta al DJ qué averiguas sobre el espíritu.
Cuando averiguas el nombre de uno de los espíritus atados, o el signo que los invoca y los ata, marca 1:
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de los Fetiches de Madera Negra y puedes usar Invocar y Dominar (ver reverso).
Reverso
Invocar y Dominar
Cuando marcas ambas figurillas con tu propia sangre y llamas por su nombre tanto a Astor como a Halix, sus fantasmas se manifiestan ante ti. Trátalos como seguidores. Están obligados a obedecer tus órdenes directas y no pueden emprender ninguna acción abierta contra ti, pero quizá tengas que Persuadirlos para que hagan algo que no sea cumplir tus órdenes al pie de la letra.
Cuando despides a Astor o a Halix, ambos regresan a sus figurillas hasta que vuelvas a invocarlos. Cuando Astor o Halix es desterrado o queda reducido a 0 HP, ambos regresan a su fetiche respectivo. No se les puede volver a invocar hasta la siguiente luna nueva. En vida, Astor era un cazador de baja cuna, pero apuesto y orgulloso. Halix era el noble heredero del pueblo de Astor: mimado, manipulador, vanidoso. Halix tomó a Astor como uno de sus muchos amantes furtivos e hizo un falso juramento de sangre de que algún día se casarían. Su clan cayó bajo el influjo de un hechicero. Astor se escabulló para advertir a los Hacedores de la rebelión, pero Halix se puso del lado del hechicero. El hechicero usó el juramento de sangre entre ambos para obrar una magia inmunda: arrancó el alma de Astor de su cuerpo y la ató. Para su sorpresa, el alma de Halix quedó atada también. El hechicero los usó como espías y asesinos, y el alma antaño noble de Astor se volvió amarga y desconfiada. Halix, en cambio, se deleita en la inmortalidad y disfruta de las oportunidades que le brinda su condición de no muerto.
Astor
Instinto obedecer con malicia
HP 13; Armadura 1 (carece de órganos)
Daño lanza fantasmal (alcance, ignora la armadura)
Coste pruebas de honor, nobleza (Lealtad ◇◇◇ )
- Acechar a la presa asignada
- Manifestar una presencia fantasmal (solo le daña la plata o la sal)
- Hacer una observación pesimista
Halix
Instinto cuestionar tus decisiones
HP 10; Armadura 1 (carece de órganos)
Daño toque fantasmal (mano, ignora la armadura) o el arma de su anfitrión (etiquetas variables)
Coste placeres de la carne (Lealtad ◇◇◇ )
- Manifestar una presencia fantasmal (solo le daña la plata o la sal)
- Poseer a una víctima ebria
- Detectar una debilidad, un deseo o un miedo
- Urdir intrigas y falsedades