Les Os de Titan

À environ deux jours de marche de Stonetop se dresse une colline solitaire, émergeant des Plaines. Un immense squelette fossilisé est visible sur l'un de ses flancs.

La Grand-Route passe à l'est de la colline ; une halte se trouve à son pied.

La colline s'élève à plus de 90 mètres au-dessus de la prairie.

Le versant nord, sous le vent, est escarpé, rocailleux, presque une falaise. Les autres versants sont accidentés mais praticables, couverts de chênes rabougris épars et de broussailles plus basses.

Le sommet est plat, peu boisé, le point le plus haut sur près de 160 kilomètres à la ronde. Quand Stonetop ou le Peuple des Collines doivent se signaler l'un à l'autre, ils allument là-haut un grand feu de joie, au sommet des Os de Titan.

Impressions

  • La colline à l'horizon, qui ne semble jamais se rapprocher jusqu'à ce qu'on soit dessus
  • Ces os, plus grands qu'ils ne devraient l'être, plus grands que n'importe quelle bête que tu aies vue
  • Un sentiment de petitesse, d'insignifiance
  • Un vent du sud : incessant, cinglant
  • Des cavaliers qui approchent, l'attente qui te tient en haleine

Astuce : Là-haut, joue les PNJ avec des phrases courtes et fortes, comme s'ils devaient crier par-dessus le vent. Demande « Quoi ? » si les joueurs n'en font pas autant. En bas, à la halte, continue à lever les yeux au loin, comme si les PNJ étaient distraits par la colline.

Questions

  • Qui d'entre vous est déjà venu ici ? Pourquoi ?
  • Les os pointent-ils hors de la paroi rocheuse abrupte, ou saillent-ils des pentes méridionales, ou gisent-ils à plat sur le sommet, ou autre chose ?
  • Selon les récits, de quoi sont-ils les os ? Comment sont-ils arrivés ici ?
  • Quelles superstitions entourent ces os ? Quels petits rites les gens observent-ils en leur présence ?
  • Quelles autres curiosités as-tu trouvées sur la colline ou alentour ?

Lieu de rencontre

Un sentier part de la halte, gravissant la pente accidentée en une série de lacets.

Il faut une demi-heure pour atteindre le sommet à un rythme raisonnable, mais une personne en forme pourrait foncer tout droit en quelques minutes à peine (au prix d'un risque considérable de blessure ou d'incident).

Quand les PJ souhaitent convoquer le Peuple des Collines à une rencontre, ils doivent :

Choisis ou lance les dés pour savoir combien de temps s'écoule avant que le Peuple des Collines n'arrive, ce qui se passe pendant l'attente, et la disposition d'esprit de ceux qui se présentent. C'est d'ordinaire un petit groupe de cavaliers qui répond au signal, peut-être accompagné d'un parleur d'esprits.

combien de temps
16 ou 7 jours, peut-être plus
2-34 à 5 jours
4-52 ou 3 jours
6Un jour ou moins, allez savoir comment
pendant l'attente
1-2Un danger (page suivante) se manifeste !
3voyageurs approchent sur la route
4Les gens s'impatientent/s'ennuient/s'irritent
5Quelqu'un fait une découverte : quelque chose d'étrange, déplacé, récemment déterré, etc.
6Le temps passe agréablement (comment donc ?)
Disposition
1En colère pour quelque chose, peut-être ouvertement hostile, peut-être essayant de le cacher
2Fanfaronnant, fier, avide de se pavaner et de faire valoir un point
3Mal en point, peut-être en difficulté, peut-être en quête d'aide
4-5Réservé, distant, se demandant de quoi il retourne, si ce n'est pas une perte de temps
6Curieux, impatient de commercer et de partager des nouvelles

Si le Peuple des Collines allume lui-même un feu de signal, les gens de Stonetop verront sans doute d'abord la colonne de fumée, puis le feu au coucher du soleil. S'il brûle toute la nuit et jusqu'au matin, cela signifie que le Peuple des Collines souhaite une rencontre.

Les rencontres se tiennent à la halte, au pied de la colline, sous la protection des protections contre la violence des dalles de pavage. Le Peuple des Collines tiendra tout le reste pour un piège.

  • À quelle fréquence de telles rencontres ont-elles lieu ?
  • Quand la dernière rencontre a-t-elle été convoquée ? Par qui ? De quoi s'agissait-il ?
  • Avec quel groupe du Peuple des Collines vous rencontrez-vous d'ordinaire ?
  • Comment le Peuple des Collines et vous vous saluez-vous traditionnellement ? Quelles autres coutumes observez-vous ?
  • Où exactement les gens allument-ils d'ordinaire un feu de signal ? Qu'a-t-il de particulier ?
  • Que peut-on trouver d'autre au sommet de la colline ?

Les os du titan

Les os fossilisés sur la colline sont manifestement anciens, et bien plus grands que quoi que ce soit ne devrait raisonnablement l'être. Mais de quoi sont-ils les os ? C'est à vous et à votre groupe d'en décider, mais peut-être sont-ils les os…

Ruines du passé

Aujourd'hui, les Os de Titan ne sont guère plus qu'un repère et un lieu de rencontre, mais qu'étaient-ils par le passé ? C'est à vous d'en décider, mais peut-être était-ce autrefois…

  • un site sacré aux Bâtisseurs, un lieu de pèlerinage ;
  • une forteresse ou un comptoir commercial des Seigneurs de Pierre ;
  • l'une des îles-célestes des Seigneurs de la Tempête, écrasée ou posée et (temporairement ?) incapable de voler ;
  • une partie du domaine d'Attrape-Tempête : un poste de guet, un laboratoire, une centrale d'énergie, etc. ;
  • une forteresse de l'époque des Bâtisseurs de Tertres, probablement hantée par les batailles qui s'y sont déroulées ;
  • un site corrompu, un lieu de grand mal, aujourd'hui en grande partie purifié ou du moins contenu ;
  • une combinaison de ce qui précède ; ou
  • tout autre chose.

Quoi que vous décidiez, songez à la façon dont cela interagit avec vos décisions concernant les os du titan (voir colonne précédente). Par exemple, si ce sont les os d'une grande bête et que la colline était autrefois une île-céleste, la bête et l'île-céleste se sont-elles précipitées l'une l'autre vers leur chute ?

La bête (ou ses os) alimentaient-ils l'île-céleste ? Ou quoi d'autre ?

Dangers

  • Un vilain coup du sort météorologique
  • Les nosgalau, appelant ceux qui se trouvent sur la colline
  • Les fantômes de ceux qui sont morts ici ou sur les champs de bataille voisins
  • Un feu de prairie allumé par une braise égarée
  • Des bandits, campés sur la colline ou attirés par le feu de signal
  • Quelque chose de gros et de dangereux, en chasse ou tapi sur la colline, comme un beznpol, un frythanc, ou un kleztigr
  • Un nid de hlomren, infestant le flanc de la colline
  • Des esprits de la nature sauvage : une brennauwed, une volée d'andalau, ou un fadyn
  • Des pies bleues du coin, de vraies teignes
  • Un éboulement ou une coulée de boue
  • Quelque chose d'inspiré ou de suggéré par la vraie nature des os du titan, et/ou des ruines du passé