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Gemme-espritRecto

lent, indestructible

Un morceau de verre des Bâtisseurs de la taille d'une tête humaine ; en l'examinant, on découvre des facettes dans des facettes, mille fois répétées.

Quand tu touches le verre à mains nues et lui ouvres ton esprit, tu entres en contact avec l'intelligence qui s'y trouve — seule, confuse, aspirant à un sens et à un lien. Elle te parlera volontiers, esprit à esprit. Elle en sait beaucoup sur le passé, mais rien de sa propre histoire ou de son but. Du moins, pas encore.

Quand tu consultes la Gemme-esprit à propos des Bâtisseurs, de leurs arts, ou de leur histoire, pose une question et lance +INT : sur un 7+, elle répond mais sur un 10+, choisis 1 ; sur un 7-9, choisis 2 :

  • La réponse est cryptique, vague, ou manque d'un contexte crucial
  • Il te faut longtemps — des heures voire des jours — pour obtenir la réponse
  • Ton esprit reste chancelant ; prends un désavantage à ton prochain jet
  • Sur un 6-, choisis 1 :
  • Elle te fait perdre ton temps avec des récits et des données sans rapport
  • Elle répond maintenant, mais refuse de répondre à d'autres questions tant que tu ne progresses pas vers la restauration de son corps (ou, si son corps est assemblé, tant que tu ne paies pas son Prix).
  • La Gemme-esprit sait qu'un corps a été façonné pour elle, et qu'il a probablement survécu — du moins en partie. Elle aspire à ce que ce corps soit entier, et à interagir avec le monde. Pour assembler le corps de la Gemme-esprit et percer ses mystères :

Récupère son châssis de granit blanc, qui pèse bien plus d'une tonne

Récupère son ◇ « cœur », un morceau de verre des Bâtisseurs qui brûle éternellement d'une chaleur terrible (indestructible, dangereux)

Récupère et répare l'élaboré ◇◇ heaume de bronze (malcommode, grand) qui sert d'enveloppe à la Gemme-esprit

Trouve comment assembler toutes les pièces

Quand tu as rempli toutes les conditions, obtiens le Puissant Serviteur (voir au revers).

Verso

Le Puissant Serviteur

grand, automate, savant des Bâtisseurs, beau, docile, robuste, lent, fort, exceptionnel

Qualités spéciales pierre vivante, infatigable
Prix émerveillement, excitation, joie, découverte (Loyauté ◇◇◇ )
Instinct se méprendre
HP 24; Armure 4 (Fait de pierre)
Dégâts poings de pierre (main, rapproché, désavantage)

  • Accomplir un exploit de force prodigieux
  • Continuer imperturbablement

Quand le Puissant Serviteur fait une manœuvre à ta demande (voir Donner un Ordre à un Suivant), sur un 6-, en plus de ce que dit le MJ, marque une conséquence.

Conséquences

Coche les conséquences à mesure qu'elles s'appliquent.