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La Gema MentalAnverso
Un trozo de vidrio de los Hacedores (makerglass) del tamaño de una cabeza humana; al examinarlo se ven facetas dentro de facetas, mil veces repetidas.
Cuando tocas el vidrio con la piel desnuda y le abres tu mente, entras en contacto con la inteligencia que alberga: solitaria, confusa, ansiosa de sentido y de compañía. Hablará contigo encantada, de mente a mente. Sabe mucho del pasado, pero nada de su propia historia ni de su propósito. Al menos, todavía no.
Cuando consultas a la Gema Mental sobre los Hacedores (Makers), sus artes o su historia, haz una pregunta y tira +INT: con 7+, responde, pero con 10+, elige 1; con 7-9, elige 2:
- La respuesta es críptica, vaga o carece de un contexto crucial
- Tarda mucho —horas o incluso días— en dar la respuesta
- Te queda la mente aturdida; tienes desventaja en tu siguiente tirada
- Con 6-, elige 1:
- Te hace perder el tiempo con historias y datos irrelevantes
- Responde ahora, pero se niega a responder más preguntas hasta que avances en la restauración de su cuerpo (o, si su cuerpo ya está ensamblado, hasta que pagues su Coste).
- La Gema Mental sabe que se construyó un cuerpo para ella y que probablemente ha sobrevivido, al menos en parte. Anhela que ese cuerpo esté completo y poder interactuar con el mundo. Para ensamblar el cuerpo de la Gema Mental y desentrañar sus misterios:
Recupera su armazón de granito blanco, que pesa bastante más de una tonelada
Recupera su ◇ «corazón», un trozo de vidrio de los Hacedores que arde eternamente con un calor terrible (indestructible, peligroso)
Recupera y repara el intrincado yelmo de bronce ◇◇ (incómodo, grande) que sirve de carcasa a la Gema Mental
Averigua cómo ensamblar todas las piezas
Cuando hayas cumplido todos los requisitos, obtienes al Poderoso Sirviente (ver reverso).
Reverso
El Poderoso Sirviente
Cualidades especiales piedra viva, incansable
Coste asombro, emoción, alegría, descubrimiento (Lealtad ◇◇◇ )
Instinto malinterpretar
HP 24; Armadura 4 (hecho de piedra)
Daño puños de piedra (mano, cerca, desventaja)
- Realizar una poderosa hazaña de fuerza
- Seguir adelante, implacable
Cuando el Poderoso Sirviente hace un movimiento a petición tuya (ver Dar Órdenes a los Seguidores), con 6-, además de lo que diga el DJ, marca una consecuencia.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.