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La Balanza RúnicaAnverso
Un antiguo chaleco de escamas de acero azulado, cada una grabada con una runa plateada parecida a las que se encuentran entre las ruinas cercanas al Paso de la Barrera (Barrier Pass). Una obra de los Hacedores (Makers), sin duda, o al menos de sus alumnos más dotados. La armadura es sorprendentemente ligera y flexible. Las escamas siempre están frías al tacto y a menudo tienen los bordes escarchados.
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica, estás perfectamente cómodo con tiempo frío y no sufres daño por la exposición ni por la magia que de otro modo te congelaría la carne. No tienes esa inmunidad frente a los efectos secundarios de la magia de hielo, como resbalar, quedar empalado por un carámbano, quedar encerrado en un bloque de hielo o similares.
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica y aguantas firme ante un ataque mágico, tira +CON: con 10+, la magia te baña, quizá de forma desagradable, pero sin efectos perjudiciales; con 7-9, solo te afecta en parte: sufres la mitad del daño (si lo hay) y un efecto reducido; con 6-, marca XP, y la magia te afecta por completo.
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica y derrotas a alguien que maneja magia caótica, marca 1:
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de la armadura. Obtienes un movimiento a tu elección (ver reverso), pero marca también una consecuencia. Después, borra todas las marcas.
Reverso
Indomable
Cuando llevas puesta la Balanza y aguantas firme ante un ataque mágico, puedes marcar una consecuencia después de tirar para sumar 3 al resultado.
Imán
Cuando presencias un ataque mágico, puedes gastar 1 de Preparación (del movimiento Defender) o marcar una consecuencia para redirigir la magia de modo que solo te afecte a ti. Después puedes aguantar firme ante ella.
Sumidero de Poder
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica y aguantas firme ante un ataque mágico, con 12+ la armadura drena el poder del atacante. Pierde esa forma de ataque, aunque quizá la recupere con tiempo, estudio o esfuerzo.
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica y pasas un tiempo en comunión silenciosa con los elementos, el poder absorbido por la armadura se disipa sin causar daño. Si vuelves a activar Sumidero de Poder antes de disipar el poder absorbido, marca XP, pregunta al DJ qué pasa y prepárate para lo peor.
A Prueba de Daño
La Balanza Rúnica te proporciona ahora 3 de armadura, incluso contra ataques perforantes y ataques que normalmente ignoran la armadura.
Cuando llevas puesta la Balanza Rúnica y te encuentras A las Puertas de la Muerte, puedes marcar una consecuencia antes de tirar para obtener automáticamente un 10+.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.