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Las Palabras InefablesAnverso

implantado, mágico

Sílabas de la primera lengua, palabras de puro pensamiento y voluntad, grabadas a fuego en tu alma y tu lengua por alguna fuerza o ser angélico. Un don, quizá. O una terrible, terrible aflicción.

Su poder vibra en tu interior y late contra el tosco recipiente de tu carne y tu sangre. A veces, bajo presión o sin más, de repente, te asaltan temblores y convulsiones. Y cuando los temblores pasan y recobras el sentido, descubres que has trazado símbolos extraños en la tierra o en las paredes. A veces con tu propia sangre.

Cuando entras en un delirio extático y dejas que las Palabras Inefables broten de ti, tira +CON: con 10+, pronuncias la Verdad y revelas algo nuevo e interesante sobre la situación actual: pregunta al DJ qué, y todos los presentes entienden esa Verdad como si se hubiera dicho en su lengua materna; con 7-9, se aplica el resultado de 10+, pero elige 1 de la lista de abajo.

  • La Verdad es críptica, vaga, incompleta
  • Quedas abrumado y te desplomas presa de una convulsión que sacude todo tu cuerpo
  • Atraes una atención indeseada

Cuando pasas semanas en contemplación ascética de las palabras incomunicables que llevas dentro, tira +WIS: con 10+, comprendes mejor el poder que llevas dentro: marca 1 abajo; con 7-9, obtienes ventaja en tu siguiente intento de contemplar las palabras.

Marcas de progreso

Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de las Palabras Inefables y puedes Pronunciar lo Impronunciable (ver reverso). Elige 1 Palabra que hayas dominado y borra todas las marcas de arriba. A partir de entonces, cuando haces la última marca, elige otra Palabra que dominar y borra todas las marcas.

Reverso

Pronunciar lo Impronunciable

Cuando pronuncias una Palabra Inefable que has dominado, tira +CON: con 10+, el poder de la Palabra se manifiesta tal como se describe; con 7-9, el poder de la Palabra se manifiesta, pero elige 1 de la lista de abajo; con 6-, el DJ dice qué pasa (lo que puede implicar o no marcar una consecuencia).

  • Te desplomas presa de una convulsión que sacude todo tu cuerpo
  • Marca una consecuencia

Palabras Dominadas

Sellar. Nombra un portal, un cierre o una juntura en tu presencia. Si pronuncias esta Palabra del derecho, el objetivo se sella y resiste cualquier intento mundano de abrirlo. Si la pronuncias del revés, el objetivo se abre o se separa a la fuerza.

Purificar. Nombra un caso de corrupción, infección o mancilla en tu presencia. Si pronuncias esta Palabra del derecho, el objetivo queda limpio. Si la pronuncias del revés, la corrupción crece y se extiende con virulencia.

Atraer. Nombra un objeto sin vida en tu presencia. Si pronuncias esta Palabra del derecho, el objeto sale disparado hacia ti, quizá volando por el aire hasta tu mano. Si la pronuncias del revés, el objeto sale despedido lejos de ti. Si el objeto pesa más que tú, o está sujeto por algo que pese más, eres tú quien se mueve.

Potenciar. Nombra un ser vivo o un recipiente de poder en tu presencia. Si pronuncias esta Palabra del derecho, el objetivo rebosa de poder. Una criatura se cura HP u obtiene ventaja en su siguiente tirada. Si la pronuncias del revés, el objetivo queda drenado de energía. Una criatura recibe de daño (ignora la armadura) o tiene desventaja en su siguiente tirada.

Consecuencias

Marca las consecuencias a medida que se apliquen.