← Todos los arcanos mayoresArcanos mayores 10
El Cetro RojoAnverso
Una vara de bronce, rematada con un cristal rojo resplandeciente y tallada con calados en forma de rostros hambrientos y lascivos.
Cuando sostienes el Cetro y el viento sopla por las aberturas del cristal, emite un suave aullido.
Cuando señalas una llama al descubierto con el Cetro, la llama titila o se aviva como si la soplara el viento.
Cuando desangras a una criatura viva e indefensa y sumerges el cristal del Cetro en su sangre aún caliente, marca 1 carga mientras el cristal absorbe la sangre (hasta un máximo de 3):
Inflamar
Cuando empuñas el Cetro e incitas a alguien a actuar con violencia, puedes borrar 1 carga para tirar +CHA: con 10+, debe elegir 1 de la lista de abajo; con 7-9, puede elegir entre arremeter con violencia contra un objetivo de su elección o elegir 1 de la lista de abajo.
- Actuar como sugieres, sin duda ni miedo, e infligir + de daño mientras lo hace
- Resistirse, pero sufrir quemaduras dolorosas ( de daño, ignora la armadura).
Cuando Inflamas a alguien y, como resultado, mata a uno o más seres vivos, marca 1:
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios del Cetro y obtienes Odio Abrasador (ver reverso).
Reverso
Odio Abrasador
Cuando apuntas el Cetro Rojo hacia un objeto de tu odio y borras 1 carga, tira +CHA: con 10+, el Cetro inflige de daño (sucio, ignora la armadura), que se manifiesta como quemaduras que levantan ampollas; con 7-9, como con 10+, pero elige 1:
- Marca una consecuencia
- Pasa unos segundos salmodiando y murmurando antes de infligir el daño
- Haz que cualquier objeto combustible expuesto que esté al alcance estalle en llamas
- Con 6-, el DJ dice qué pasa (lo que puede implicar o no marcar una consecuencia).
Cuando marcas 3 Consecuencias, obtienes Avivar las Llamas.
Avivar las Llamas
Cuando usas Inflamar, puedes incitar a la violencia a todos los que puedan oírte, no solo a una persona. Si lo haces, tira una sola vez por toda la multitud, pero cada objetivo toma sus propias decisiones. Con 7-9, además debes elegir una Consecuencia; con 6-, el DJ elige una Consecuencia por ti, además de lo que ocurra.
Cuando usas Odio Abrasador, puedes marcar una consecuencia para atacar no solo a la persona o cosa que odias, sino también a todo lo que la rodea. Tira +CHA una vez, pero tira el daño por cada víctima. Cualquier material combustible que lleven tus objetivos también estalla en llamas.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.