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El Cetro RojoAnverso

mágico

Una vara de bronce, rematada con un cristal rojo resplandeciente y tallada con calados en forma de rostros hambrientos y lascivos.

Cuando sostienes el Cetro y el viento sopla por las aberturas del cristal, emite un suave aullido.

Cuando señalas una llama al descubierto con el Cetro, la llama titila o se aviva como si la soplara el viento.

Cuando desangras a una criatura viva e indefensa y sumerges el cristal del Cetro en su sangre aún caliente, marca 1 carga mientras el cristal absorbe la sangre (hasta un máximo de 3):

Inflamar

Cuando empuñas el Cetro e incitas a alguien a actuar con violencia, puedes borrar 1 carga para tirar +CHA: con 10+, debe elegir 1 de la lista de abajo; con 7-9, puede elegir entre arremeter con violencia contra un objetivo de su elección o elegir 1 de la lista de abajo.

  • Actuar como sugieres, sin duda ni miedo, e infligir + de daño mientras lo hace
  • Resistirse, pero sufrir quemaduras dolorosas ( de daño, ignora la armadura).

Cuando Inflamas a alguien y, como resultado, mata a uno o más seres vivos, marca 1:

Marcas de progreso

Cuando haces la última marca, desvelas los misterios del Cetro y obtienes Odio Abrasador (ver reverso).

Reverso

Odio Abrasador (próximo, mágico, recarga)

Cuando apuntas el Cetro Rojo hacia un objeto de tu odio y borras 1 carga, tira +CHA: con 10+, el Cetro inflige de daño (sucio, ignora la armadura), que se manifiesta como quemaduras que levantan ampollas; con 7-9, como con 10+, pero elige 1:

  • Marca una consecuencia
  • Pasa unos segundos salmodiando y murmurando antes de infligir el daño
  • Haz que cualquier objeto combustible expuesto que esté al alcance estalle en llamas
  • Con 6-, el DJ dice qué pasa (lo que puede implicar o no marcar una consecuencia).

Cuando marcas 3 Consecuencias, obtienes Avivar las Llamas.

Avivar las Llamas

Cuando usas Inflamar, puedes incitar a la violencia a todos los que puedan oírte, no solo a una persona. Si lo haces, tira una sola vez por toda la multitud, pero cada objetivo toma sus propias decisiones. Con 7-9, además debes elegir una Consecuencia; con 6-, el DJ elige una Consecuencia por ti, además de lo que ocurra.

Cuando usas Odio Abrasador, puedes marcar una consecuencia para atacar no solo a la persona o cosa que odias, sino también a todo lo que la rodea. Tira +CHA una vez, pero tira el daño por cada víctima. Cualquier material combustible que lleven tus objetivos también estalla en llamas.

Consecuencias

Marca las consecuencias a medida que se apliquen.