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La Mano AzurAnverso
Un grueso báculo de metal gris, rematado con una placa de eterio (aetherium) con forma de mano estilizada. La palma lleva en relieve una nube y un rayo, y todo el conjunto pesa bastante más por arriba. Huele a ozono, y en su presencia no dejas de sentir un hormigueo en la espalda.
Cuando portas la Mano Azur, percibes las fuentes, corrientes y depósitos de energía de un modo parecido a como percibes la atracción de la gravedad o la posición de tu propia mano. Puedes estudiar con atención esa energía y Buscar Indicios sobre ella.
Cuando blandes la Mano Azur hacia una fuente de energía elemental, tira +CON: con 10+, reúnes la energía en torno a la Mano en un vórtice arremolinado mientras sujetes el báculo o hasta que elijas 1 de la lista de abajo; con 7-9, como con 10+, pero el vórtice es inestable y mantenerlo requiere toda tu concentración.
- Dirigir la energía a un recipiente capaz de contenerla
- Descargar la energía sin peligro en la tierra
- Lanzar la energía, tirando +INT para hacer una Descarga (arrojadizo, peligroso), e infligir daño y otros efectos a elección del DJ
- Usar la energía para alimentar o potenciar alguna otra magia.
- Con 6-, en lugar de marcar XP, marca 1:
Cada vez que marques 1, pregunta al DJ cómo se descontrola el poder.
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de la Mano Azur: elige uno de los movimientos del reverso y borra todas las marcas de arriba.
Reverso
Batería
◇
Cuando reúnes poder elemental en torno a la Mano Azur, puedes elegir almacenar la energía en el propio báculo. Ya no necesita que lo toques ni que te concentres para mantenerla. No puedes volver a hacerlo hasta que agotes la energía que contiene (ver reverso).
El Ojo de la Tormenta
Cuando agarras la Mano Azur e impones tu voluntad a los elementos que te rodean, tira +CON: con 10+, los elementos se calman o pierden fuerza, y elige 2 de la lista de abajo; con 7-9, los elementos se calman o pierden fuerza, y elige 1.
- No sufres ninguna consecuencia (si no, marca una)
- El efecto tiene gran alcance, hasta 1,5 km a tu alrededor (si no, solo abarca unos pocos pasos)
- Puedes mantener el efecto sin esfuerzo (si no, requiere toda tu concentración)
Resonancia
(Requiere: Batería, El Ojo de la Tormenta) Cuando has capturado una fuerza elemental tremenda (como la de una tormenta o un incendio forestal) y luego la canalizas hacia los remolinos del aire o de la tierra, elige 1 de la lista de abajo y tira +INT: con 10+, ocurre; con 7-9, ocurrirá si eliges marcar una consecuencia; con 6-, marca una consecuencia y prepárate para lo peor.
Se fragua una tormenta o un terremoto potente que se desata en las próximas horas.
El tiempo de las próximas semanas es anormal: más cálido o más frío, más húmedo o más seco, más ventoso o más calmado, según tus deseos (aunque nada demasiado extremo).
El tiempo de los próximos meses es en general favorable; cualquier asentamiento de la zona obtiene ventaja en su siguiente tirada de Cambio de Estación.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.