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El Escudo de la Bruja del BisonteAnverso
+1 de Preparación con 7+ al Defender
Un escudo de roble astado, lustroso por el largo uso, ribeteado de bronce y adornado con un cráneo estilizado de bisonte (wisent).
Pesa más de lo que parece, pero su peso te infunde confianza, como si cualquiera fuera un necio por meterse con un titán como tú.
Cuando portas el Escudo a la vista, las criaturas naturales se apartan de tu camino y te tratan con el respeto que mostrarían a un bisonte de 450 kg.
Cuando usas el Escudo para Defender con ambos pies bien plantados en el suelo, mientras tengas Preparación no se te puede mover ni derribar. Cuando gastas Preparación para devolver el golpe a un atacante, además frenas su impulso, lo haces retroceder o lo dejas tambaleándose (o todo ello).
Cuando realizas los ritos sagrados de las brujas del bosque, a solas en el bosque bajo una luna creciente despejada, marca 1:
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios del escudo y puedes usar Espíritus de la Manada (ver reverso).
Reverso
Espíritus de la Manada
Cuando portas con orgullo el Escudo de la Bruja del Bisonte e invocas a los espíritus de la manada, elige 1 de los siguientes efectos:
- Mientras portes el Escudo y hasta que uno de vosotros hable en las lenguas de los hombres, tú y los aliados que marques con barro del suelo del bosque adoptáis el aspecto de una manada de bisontes. Mientras dure este hechizo, tú y tus aliados recorréis el terreno a gran velocidad y podéis pastar en lugar de consumir suministros o provisiones.
- Al cargar contra tus enemigos, conjura una manada de bisontes en estampida para que te acompañe. Trata a la manada como un arma (+ de daño, contundente, sucio, área, peligroso, aterrador) cuando Choques Aceros. La manada se desvanece en cuanto se agota el impulso de la carga.
- Guarda 3 de Poderío. Puedes gastar Poderío, 1 por 1, para: ◇◇◇
- Abrirte paso junto a, por encima o a través de un oponente o un obstáculo
- Liberarte de cualquier atadura física
- Encajar un golpe físico, impasible e ileso Tras elegir un efecto, tira +CON: con 10+, el efecto ocurre tal como se describe; con 7-9, el efecto ocurre, pero solo si marcas 1 Consecuencia; con 6-, marca 1 Consecuencia y el efecto ocurre, pero el DJ te dirá qué sale mal.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.