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Una cámara intemporalAnverso
En lo alto de las colinas o las montañas, dos enormes puertas de piedra se abren en la ladera. Las marcas del exterior están desvaídas y cubiertas de liquen. Las puertas no están cerradas con llave; una está algo entornada. Dentro, la cámara y su contenido están intactos por el tiempo, libres de polvo y de moho. Está claro que aquí hay magia.
Para desentrañar los secretos de la inmutabilidad de este lugar…
Runas de PreservaciónReverso
Cuando trazas las runas por el interior de una sala o un recipiente, brillan plateadas y se desvanecen, protegiendo el contenido del polvo, la descomposición, la herrumbre, etc. Pierde 1 HP, más 1 HP por cada una de las siguientes que se cumpla:
- El recipiente o la sala mide más de un par de metros en alguna dimensión
- El recipiente es portátil (si no, el efecto termina si se mueve)
- El efecto dura indefinidamente, mientras las runas estén intactas (si no, empieza cuando se sella la sala o el recipiente y termina cuando se abre)
- Una vez colocadas las runas, tira +CON: con 10+, recuperas los HP perdidos con normalidad; con 7-9, no puedes recuperar los HP perdidos hasta que pase una estación o termine el efecto, lo que ocurra antes; con 6-, no puedes recuperar los HP perdidos hasta que termine el efecto
- y después pase una estación (y no marcas XP).