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Un caveau hors du tempsRecto
Haut dans les collines ou les montagnes, deux immenses portes de pierre sont encastrées dans le flanc de la colline. Les marques à l'extérieur sont effacées et couvertes de lichen. Les portes ne sont pas verrouillées ; l'une d'elles est entrouverte. À l'intérieur, le caveau et son contenu sont intacts, épargnés par le temps, sans poussière ni moisissure. De toute évidence, une magie est à l'œuvre.
Pour percer les secrets de la stase qui règne en ce lieu…
Runes de conservationVerso
Quand tu traces les runes à l'intérieur d'une pièce ou d'un contenant, elles brillent d'un éclat argenté puis s'effacent, protégeant le contenu de la poussière, de la pourriture, de la rouille, etc. Perds 1 HP, plus 1 HP pour chacune des conditions suivantes qui s'applique :
- Le contenant ou la pièce dépasse un mètre ou deux dans une de ses dimensions
- Le contenant est transportable (sinon, l'effet prend fin s'il est déplacé)
- L'effet dure indéfiniment, tant que les runes restent intactes (sinon, il commence quand la pièce ou le contenant est scellé et prend fin quand il est ouvert)
- Une fois les runes en place, lance +CON : sur un 10+, tu récupères les HP perdus normalement ; sur un 7-9, tu ne peux pas récupérer les HP perdus avant qu'une saison ne passe ou que l'effet ne prenne fin, selon ce qui arrive en premier ; sur un 6-, tu ne peux pas récupérer les HP perdus avant que l'effet ne prenne fin
- puis qu'une saison passe (et ne marque pas d'XP).