Le Peuple de la Forêt
Tous les récits s'accordent : le Peuple vivait dans le Grand Bois bien avant
que Stonetop ne soit fondée. Ils accueillirent les nouveaux venus, ou du moins les tolérèrent, mais exigèrent que jamais les villageois n'abattent un arbre vivant du Bois.
Le Peuple de la Forêt se tenait surtout à l'écart.
Mais au fil des générations, des contacts se nouèrent.
Des faveurs s'échangèrent, des amitiés se gagnèrent, des histoires se partagèrent. Et davantage encore, à en juger par les yeux étranges que portent certains villageois.
Les villageois ne remarquèrent pas, tout d'abord, que le Peuple de la Forêt s'en allait. Les rencontres n'avaient jamais été courantes. Puis elles se firent rares. Puis il n'y en eut plus du tout.
Leur absence résonne à travers le Grand Bois. Leurs glyphes grossiers se trouvent encore, gravés dans les arbres et les rochers. Leurs lieux sacrés se dressent, vides. Et des créatures dangereuses — jadis chassées par le Peuple — prolifèrent désormais librement.
Noms
Consonance slave, souvent des diminutifs :
Analiya, Asya, Avo, Boyko, Danja, Dimvo, Dobri, Galya, Genko, Ivka, Inko, Kosta, Lyubo, Milada, Milko, Mincha, Mitko, Nadya, Neli, Penko, Polya, Radko, Raya, Sajka, Sasho, Tsvetanka, Valya, Vasko
Questions
- Qui (parmi vous / parmi les tiens / que tu connais) porte les étranges yeux du Peuple de la Forêt ? À quoi ressemblent-ils ?
- Comment traite-t-on à Stonetop les gens qui ont « les yeux de la forêt » ? Et leurs parents ?
- As-tu déjà rencontré un membre du Peuple de la Forêt ? En dehors de leurs yeux, quel trait inhumain t'a le plus troublé ?
- C'est un mystère, certes, mais que penses-tu qu'il soit arrivé au Peuple de la Forêt ? Pourquoi ?
Traditions
Les ancêtres du Peuple de la Forêt étaient des serviteurs mortels des Seigneurs Verts. Ils menaient une vie nomade parmi les arbres, voyageant en petites bandes et vivant de la terre.
Quelque chose d'intéressant : le Peuple communiait souvent avec les esprits de la nature sauvage, et traitait parfois avec les Fae. Peut-être savent-ils où le Peuple est allé ?
Quelque chose d'utile : tu connais un lieu où le Peuple de la Forêt avait coutume de se rassembler, non loin de Stonetop, ou un Fae avec lequel ils traitaient souvent, ou un site sacré qu'ils vénéraient — parle-nous-en ! Dis-nous aussi pourquoi c'est, selon toi, un bon point de départ pour enquêter sur ce qu'il est advenu du Peuple.
Où sont-ils allés ?
C'est à vous et à votre groupe d'en décider, mais voici quelques possibilités...
- ils ont fui vers l'est, pour échapper au réveil des Crombil ;
- ils sont partis combattre les Fomoraij, peut-être à la demande des Fae ;
- un serviteur des Choses d'En Bas les a traqués, chassés ;
- une malédiction les a changés en arbres vivants, quoique pas tous d'un coup ;
- un puissant Fae les a emportés dans son domaine ;
- ils ont été ravagés par la maladie ; les survivants sont partis en quête d'un miracle ; ou
- ils ont toujours été peu nombreux, et se sont simplement éteints.
Amorces
- Un chasseur découvre une fosse commune du Peuple de la Forêt, vieille d'environ 10 ans
- Une grotte est couverte de glyphes et de pictogrammes qui révèlent un savoir précieux, mais certains glyphes ne sont visibles qu'à ceux qui ont les yeux de la forêt
- Un trappeur jure avoir aperçu un membre du Peuple de la Forêt, ou des signes de sa présence récente
- Il y a 60 ans, Stonetop offrit au Peuple de la Forêt un présent précieux, qu'ils emportèrent vers l'un des sites sacrés ; peut-être s'y trouve-t-il encore ?
Yeux de la forêt
Ceux qui héritent des « yeux de la forêt » voient bien la nuit. Ils voient à la simple lueur des étoiles aussi bien que la plupart des humains voient sous la pleine lune ; ils voient au clair de lune aussi bien que la plupart des humains voient au crépuscule.
Au-delà de cela, certaines plantes, certains lichens et certaines roches brillent de couleurs indescriptibles que seuls les yeux de la forêt peuvent percevoir. On voyait parfois le Peuple fixer, fasciné, un bosquet ou une prairie ordinaires, s'émerveillant d'une beauté invisible aux autres. Les humains qui ont les yeux de la forêt font parfois de même.
Si un PJ est né avec les yeux de la forêt (ou les développe), n'hésite pas à utiliser ces actions de MJ sur lui :
- Révèle des glyphes, des marques ou des motifs que lui seul peut voir
- Distrais-le avec des couleurs et des motifs d'une beauté impossible
Glyphes et pictogrammes
Le Peuple de la Forêt a laissé des marques et des dessins grossiers dans tout le Grand Bois.
Quand les PJ rencontrent un point d'intérêt dans le Grand Bois, et qu'il existait avant la disparition du Peuple, choisis ou fais lancer le Dé du Destin :
| 1-2 | Aucun à trouver |
|---|---|
| 3 | Cachés, incomplets/abîmés |
| 4 | Cachés, intacts |
| 5 | Visibles mais incomplets/abîmés |
| 6 | Visibles et intacts |
Les glyphes « cachés » peuvent l'être intentionnellement, être masqués par le hasard (lianes, végétation, etc.), et/ou avoir été faits avec des pigments que seuls les yeux de la forêt peuvent voir.
Pour un étranger, ces glyphes et pictogrammes semblent absurdes — des formes arbitraires et des dessins grossiers, stylisés. Mais le Peuple de la Forêt possédait un vocabulaire visuel élaboré, et la plupart de ces marquages sont riches de sens.
Un PJ peut Savoir des Choses pour tenter de discerner le sens de tels glyphes, avec désavantage s'ils sont incomplets ou abîmés. Sur un 7-9, il discerne un concept vague, comme « plantes dangereuses », « esprit lié » ou « chagrin/perte ». Sur un 10+, il en saisit le sens complet, comme « ces plantes sont dangereuses à manger » ou « cet arbre lie un esprit des ténèbres » ou « de nombreux membres du
Peuple de la Forêt sont morts ici de la main d'un sorcier ».
Sites
Choisis-en un ou combines-en deux, ou fais lancer le Dé du Destin.
| 1 | … montaient la garde sur quelque chose |
|---|---|
| 2 | … combattirent/moururent/enterrèrent leurs morts |
| 3 | … accomplissaient des rituels/communiaient avec des esprits/pratiquaient la magie |
| 4 | … vivaient/travaillaient/fabriquaient des choses/entreposaient des choses |
| 5 | … se réunissaient/se rassemblaient/tenaient des fêtes |
| 6 | … laissèrent des signes de ce qui leur est arrivé |
Choisis ou lance pour un terrain approprié. Peuple-le de signes de leur présence (ci-dessous), d'artefacts, et de dangers du Peuple de la Forêt ou du Grand Bois.
Envisage de le combiner avec un autre point d'intérêt du Grand Bois.
Les signes de la présence du Peuple de la Forêt incluent :
- Des glyphes et des pictogrammes élaborés
- Des lanières de cuir, souvent teintes, suspendues aux arbres ou enroulées autour des troncs
- Des outils/armes de pierre, de bois, d'os : herminettes, grattoirs, pointes de flèche, lances, etc.
- Des récipients de bois sculpté, de cuir tanné, de fibres végétales tissées
- Des vêtements (cuir, fourrure, plantes tissées), probablement en lambeaux
- Des os/restes, les leurs et/ou ceux de leurs proies
Artefacts
Divers trésors
- Une petite sculpture de bois représentant une bête ou une chimère (Valeur 0)
- ◇ Une pointe de lance de silex surdimensionnée, taillée avec un art exquis (brute, malcommode, Valeur 1 pour un collectionneur) ◇◇ Un grand bol de bois avec son couvercle, scellé à la cire d'abeille, rempli d'herbes médicinales séchées (Valeur 2)
- Squelette en grande partie enfoui d'une bête de la taille d'un éléphant, ses os gravés de glyphes et de pictogrammes qui racontent une histoire importante (immobile, Valeur 2)
- Un arpent de forêt où poussent en harmonie variétés de flore utile ; peuvent être récoltées sur le moment.
Un masque de bois
Sculpté dans du bois de sureau pâle en forme de tête d'oiseau, mais avec de petites cornes et des crocs. L'intérieur est ciselé de glyphes semblables à ceux que faisait le Peuple de la Forêt.
Quelque chose d'intéressant : tu reconnais les glyphes pour « bête », « esprit », « forêt », et… « paix ? » Ou peut-être « traité ».
Quelque chose d'utile : quand tu portes le masque de bois, les bêtes du Grand Bois ne te feront aucun mal, bien que tes compagnons ne bénéficient pas de cette protection. Les perversions de la nature n'y sont pas sensibles. Si tu blesses une bête du Grand Bois en portant le masque, il perd tout pouvoir et pourrit rapidement.
Couteau de cristal
Une lame de quartz taillé, au manche enveloppé de cuir couvert de glyphes. Elle luit pour ceux qui ont les yeux de la forêt.
Quand tu manies le couteau de cristal comme une arme, tu peux blesser la forme manifeste de tout esprit, en ignorant son armure et en infligeant + dégâts. Mais si le donne un 4, le couteau vole en éclats inutilisables.
Artefacts d'autrui
Tenus en révérence, utilisés avec prudence, et/ou cachés là où ils ne pouvaient faire de mal.
- Artefacts des Seigneurs Verts
- Objets liés aux esprits de la nature sauvage
- Présents des Fae
- Objets liés à la mort ou aux non-morts
- Artefacts maudits par les Choses d'En Bas
Dangers
Glyphes maudits
Ils ressemblent aux autres glyphes laissés par le Peuple de la Forêt, mais choisis ou lance pour un déclencheur et un effet.
| 1 | Le simple fait d'être en leur présence |
|---|---|
| 2 | Les voir, même d'un coup d'œil |
| 3 | Franchir une frontière qu'ils définissent, ou tenter de le faire |
| 4 | Tenter de les lire ou de les comprendre |
| 5 | Toucher ce sur quoi ils sont inscrits |
| 6 | Les effacer, les briser ou les abîmer |
| 1 | Inflige une maladie persistante et débilitante |
|---|---|
| 2 | Piège/entrave/lie |
| 3 | Rend malade/affaiblit/blesse |
| 4 | Instille une émotion puissante (peur, désespoir, rage, etc.) |
| 5 | Attire l'attention de certains esprits |
| 6 | Trouble/embrouille/déforme les sens |
Opportunistes
Empiétant sur le territoire laissé vacant par le Peuple de la Forêt, ou prospérant maintenant qu'il n'est plus contenu.
- Crinwin
- Bêtes du Grand Bois
- Croissances dangereuses et chimères
- Fae, libérés de vieux serments et/ou désireux de revendiquer de nouveaux territoires
Esprits
- Fantômes ou revenants de membres du Peuple de la Forêt morts dans de mauvaises conditions, ou un travail inachevé
- Esprits de la nature sauvage qui vivaient heureux aux côtés du Peuple, ou qui furent emprisonnés par eux
- Émanations et esprits corrompus par les Choses d'En Bas, piégés mais tirant sur leurs liens.