Hélior, le Porteur du Jour
Hélior est l'un des quatre dieux majeurs de Stonetop. Il est le dieu du soleil et de la lumière, phare d'espoir et de miséricorde, l'ardent ennemi des ténèbres.
Si l'un de vos PJ initiaux a le livret du Porte-Lumière, il répondra à bon nombre des questions de cette section à travers sa présence, son passé et les décisions qu'il prend pendant la création de personnage et les présentations. Fiez-vous à ce PJ comme expert d'Hélior dans votre partie, mais n'oubliez pas de demander aussi leur avis et leur vécu aux autres PJ.
Thèmes
Choisis, ou lance .
| 1-2 | Le soleil/le jour/la lumière |
|---|---|
| 3-4 | Espoir/courage/aspiration |
| 5-6 | Miséricorde/charité/bonté |
| 7 | Vérité/révélation |
| 8 | Feu/embrasement/chaleur |
| 9 | Gloire/émerveillement/majesté |
| 10 | Rayonnement/beauté/intensité |
| 11 | Refuge/sainteté/défense |
| 12 | Purification/purgation/rédemption |
Questions
Selon les récits :
- Comment Hélior est-il devenu (un dieu) ? Quelle est son histoire d'origine ?
- Comment a-t-il obtenu ou créé la Flamme Blanche ?
- Quel dieu est son rival/allié/amant/parent ?
- Où vont le soleil/Hélior chaque nuit ?
- Que causent les éclipses ? Que signifient-elles ou qu'annoncent-elles ?
- Qui fut célèbrement martyrisé au nom d'Hélior ? Qui l'a tué, et pourquoi ?
Utilise les réponses pour t'aider à décider quelle est la vraie nature d'Hélior.
Accroches
- Un dévot d'Hélior prêche dans une ville voisine, fomentant la dissidence.
- Un enfant naît avec une tache de naissance en forme de soleil lors d'une éclipse solaire.
- L'esprit du précédent Porte-Lumière apparaît à un PJ et lui confie une quête.
- Un chef manmarcheur acquiert une relique du précédent Porte-Lumière et cherche à la vendre aux enchères.
- Un charlatan ou un sorcier revendique le manteau de Porte-Lumière.
- Le printemps ne vient pas ; les présages indiquent qu'Hélior serait piégé ou blessé.
Vénération
À quoi ressemble le culte d'Hélior ? Il pourrait être… (choisis-en 1)
- ancien, répandu et bien connu ;
- le plus courant à Lygos et le Sud ;
- une chose nouvelle, encore inconnue de beaucoup ;
- une chose ancienne, oubliée de la plupart ; ou
- largement persécuté.
Et comment vénère-t-on Hélior comme il se doit ?
Cela pourrait impliquer… (choisis-en 1 ou 2)
- des hymnes solennels ;
- une méditation sereine ;
- des chants joyeux ;
- un renoncement ascétique ;
- des danses ferventes ;
- des cérémonies solennelles ;
- des drogues et substances enivrantes ; et/ou
- la douleur et le sacrifice.
Réfléchis ou demande :
- Pourquoi le culte d'Hélior implique-t-il ces pratiques ? Selon ses dévots, pourquoi ces pratiques lui plaisent-elles tant ?
- Comment ces pratiques changent-elles d'une communauté à l'autre ?
- Comment les solstices sont-ils célébrés ou observés ?
- Si le culte d'Hélior est étranger/nouveau/oublié/persécuté : quel(s) autre(s) dieu(x) du soleil sont vénérés dans les environs ? (voir Dieux et religion pour des conseils)
Lieux de culte
Hélior a un sanctuaire dans le pavillon des dieux de Stonetop. En dehors de Stonetop : réfléchis à si quelqu'un dans cette communauté vénère Hélior, et où.
Pour tout lieu de culte donné :
- Qu'est-ce que c'est ? (Un sanctuaire, un ermitage, un verger, un élément naturel, etc.)
- Où se trouve-t-il ? (Dans une demeure privée, un bâtiment public, hors de la ville, etc.)
- Comment Hélior y est-il représenté ?
- Quels symboles/ornements l'ornent ?
- Lesquels de ses thèmes (page précédente) y sont mis en avant ?
- Qui en prend soin ?
À quoi ressemble ce lieu de culte ? Il pourrait être… (choisis-en 1)
- placé en position d'honneur, au-dessus de tous les autres dieux ;
- bien entretenu et traité avec le respect qui lui est dû ;
- nouvellement établi/récemment restauré ;
- tombé en désuétude et en ruine ;
- caché, là où seuls les fidèles savent chercher ;
- une variation de ce qui précède ; ou
- quelque chose de complètement différent.
Le Porte-Lumière
Le Porte-Lumière est ou était le serviteur désigné d'Hélior, porteur de son pouvoir et de sa grâce. Il n'y en a jamais eu qu'un seul en activité à la fois. Si l'un de vos PJ a le livret du Porte-Lumière, c'est lui.
Si aucun PJ n'a le livret du Porte-Lumière, réfléchis ou demande :
- Combien de Porte-Lumière y a-t-il eu ?
- Un Porte-Lumière est-il actuellement actif dans le monde ?
- Si oui, où vit-il et est-il connu ?
- Sinon, quand a vécu le dernier Porte-Lumière ?
- Comment était-il/est-il, personnellement ?
- Pour quels grands exploits est-il/était-il connu ?
- Qui sont/étaient ses plus grands alliés ? Ses pires ennemis ?
- Comment dit-on que le manteau de Porte-Lumière se transmet ou se manifeste ?
Si un Porte-Lumière PNJ (ou son esprit) s'oppose aux PJ ou leur cause des ennuis, rédige-le comme une menace (un électron libre s'il est encore vivant, une entité magique s'il cause des ennuis depuis l'au-delà).
Rappel : les PNJ n'ont pas de livrets.
Un Porte-Lumière PNJ pourrait avoir des tags ou des manœuvres rappelant un Porte-Lumière PJ, ou pas.
Dévots
Hélior est un dieu généreux, qui apporte lumière et chaleur au monde. Il appelle l'humanité à faire de même, à vivre des vies de miséricorde, de charité et d'espoir. Seuls quelques dévots répondent vraiment à son appel.
Dans toute communauté donnée, demande ou réfléchis :
- Combien de dévots d'Hélior résident ici ?
- Existe-t-il un culte ou un ordre formel, ou simplement des individus partageant les mêmes idées ?
- Qui est le plus notable parmi eux ?
- Quelle influence ont-ils ?
- Quelle(s) œuvre(s) caritative(s) mènent-ils ?
- Qui dans la communauté leur en veut ?
- Quel contact ont-ils avec les dévots d'autres bourgades ?
Si les dévots héliorites d'une communauté s'opposent aux PJ ou leur causent des ennuis, rédige-les comme une menace (comme un électron libre, mais peut-être plutôt une institution).
Entités des ténèbres
Le livret du Porte-Lumière comporte des manœuvres et des invocations qui affectent les créatures ou esprits « des ténèbres ». Les Choses d'En Bas en font assurément partie, tout comme les êtres corrompus. Les esprits de la nuit et des lieux sombres (comme les grottes) en font probablement partie aussi. Les morts-vivants sont presque certainement des entités des ténèbres, mais peut-être y a-t-il des exceptions ?
Demande au Porte-Lumière ce qui, selon lui, fait d'une chose une créature ou un esprit des ténèbres. Tiens compte de ce que tu sais de l'entité en question, et tranche.
En cas de doute, remets-t'en au Dé du Destin ou au résultat d'une manœuvre appropriée.
Artefacts
Trésors divers
- Une fiole d'huile infusée au citron (Valeur 0)
- Un torque de cuivre orné d'un soleil stylisé (Valeur 1)
- Un cercle de sigles de bronze de deux pas de large, incrusté dans un sol de pierre ; béni par Hélior, une protection contre les esprits des ténèbres (magique, immobile, Valeur 2)
- Une lampe à huile allumée qui ne consomme pas d'huile ; ◇ elle brûlera éternellement à moins d'être étouffée, soufflée ou renversée (magique, fragile, Valeur 2)
- Reliques saintes (◇◇◇ utilisations, Valeur 3 pour un collectionneur) : si tu en as une dans ton inventaire quand tu Invoques le Dieu Soleil, tu peux marquer une utilisation au lieu de choisir une conséquence
- Une couronne d'or blanc, qui brille ◇ d'une lumière sainte (allonge, zone) quand elle est portée par quelqu'un à l'âme pure (magique, Valeur 4)
Arcanes mineurs
Choisis-en 1 ou fais-en lancer un.
| 1-2 | Anneau lumineux d'Hélior |
|---|---|
| 3-4 | Lumière révélatrice |
| 5-6 | Épée flamboyante |
Dangers
Entités associées
- Un archon, posté pour garder un site sacré (comme la tombe du Porte-Lumière)
- Un assassin du sud, payé pour assassiner le Porte-Lumière ou un dévot gênant
- Un esprit du feu élémentaire, consacré par Hélior, passionné et vertueux
Pèlerins
Instinct trouver secours et un but
- Croître en nombre : un filet régulier, un flux constant, une marée
- Exiger du temps, de l'attention, de la considération
- Mettre à mal ou consommer les ressources
- S'attirer des ennuis avec les habitants
- Mal interpréter les enseignements
- Se scinder en factions
À mesure qu'un Porte-Lumière gagne en puissance, la nouvelle de ses miracles se répand probablement. Des pèlerins risquent de suivre. Ils recherchent le Porte-Lumière pour la guérison, l'orientation ou un but.
Fanatique
HP 10 ; Armure 0
Dégâts armes (tags selon l'arme)
Instinct protéger ses croyances
- Tenir un discours passionné
- Souffrir pour la cause
- Faire le mal pour le bien commun
Un Porte-Lumière attire souvent des adeptes fidèles, tout comme certains des dévots les plus charismatiques d'Hélior. Certains de ces adeptes pourraient aller un peu trop loin.