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Bouclier de la Sorcière du BisonRecto

+1 armure, rapproché, puissant, magique

+1 Disponibilité sur un 7+ pour Défendre

Un bouclier de chêne-corne, lustré par un long usage, cerclé de bronze et orné d'un crâne de bison stylisé.

Il est plus lourd qu'il n'y paraît, mais son poids te donne un sentiment de confiance, comme si quiconque serait fou de s'en prendre à un titan tel que toi.

Quand tu portes le Bouclier ouvertement, les créatures naturelles te laissent large passage et te traitent avec le respect qu'elles accorderaient à un bison de 450 kg.

Quand tu utilises le Bouclier pour Défendre les deux pieds fermement plantés au sol, tant que tu gardes de la Disponibilité en réserve, tu ne peux être déplacé(e) ni renversé(e). Quand tu dépenses de la Disponibilité pour riposter contre un attaquant, tu brises aussi son élan, le repousses et/ou l'envoies chanceler.

Quand tu accomplis les rites sacrés des sorcières de la forêt, seul(e) dans les bois sous un croissant de lune dégagé, coche 1 :

Marques de progression

Quand tu fais la dernière marque, tu perces les mystères du bouclier, et peux utiliser Esprits du Troupeau (voir au verso).

Verso

Esprits du Troupeau

Quand tu portes fièrement le Bouclier de la Sorcière du Bison et fais appel aux esprits du troupeau, choisis 1 des effets suivants :

  • Tant que tu portes le Bouclier et jusqu'à ce que l'un de vous parle la langue des hommes, toi et tout allié que tu marques de boue du sol forestier prenez l'apparence d'un troupeau de bisons. Tant que ce sort dure, toi et tes alliés couvrez de grandes distances à toute allure et pouvez brouter plutôt que consommer des fournitures/provisions.
  • Tandis que tu charges tes ennemis, convoque un troupeau de bisons en débandade pour se joindre à toi. Traite le troupeau comme une arme (+ dégâts, puissant, sanglant, zone, dangereux, terrifiant) quand tu Croises le Fer. Le troupeau disparaît une fois l'élan de la charge épuisé.
  • Garde 3 Vigueur en réserve. Tu peux dépenser de la Vigueur 1 pour 1 pour : ◇◇◇
  • Foncer au-delà, par-dessus, ou à travers un adversaire ou un obstacle
  • T'arracher à toute contrainte physique
  • Encaisser un coup physique sans broncher ni être blessé(e) Une fois l'effet choisi, jette +CON : sur un 10+, l'effet se produit comme décrit ; sur un 7-9, l'effet se produit, mais seulement si tu coches 1 Conséquence ; sur un 6-, coche 1 Conséquence, et l'effet se produit — mais le MJ te dira ce qui tourne mal.

Conséquences

Coche les conséquences à mesure qu'elles s'appliquent.