← Tous les arcanes majeursArcanes majeurs 14

Marques de tempêteRecto

implanté, magique

Une série de marques ramifiées, semblables à des arbres, parcourant ta peau de haut en bas. Habituellement d'un bleu pâle, presque comme des veines, mais quand tu t'agites, elles semblent luire, palpiter et onduler de lumière.

Ces marques sont d'ordinaire vues comme une bénédiction de Tor (faiseur de pluie, nuage d'orage, pourfendeur de bêtes). Mais comme la plupart des bénédictions des dieux, elles sont aussi un lourd fardeau.

Quand tu bouillonnes de colère, tu infliges +1 dégâts jusqu'à ce que tu te calmes. Mais quand tu tentes de maîtriser ton tempérament, lance +SAG : sur un 10+, tu gardes ton calme et agis comme tu le souhaites ; sur un 7-9, choisis 1 élément dans la liste ci-dessous ; sur un 6-, tu perds tout simplement le contrôle — dis au MJ quelle fichue bêtise tu finis par faire.

  • Prends de grandes respirations et compte jusqu'à dix, en fulminant tout du long
  • Laisse éclater ta rage, mais dis-nous comment et sur quoi

Quand tu es frappé par la foudre ou une décharge électrique, marque 1, ne subis aucun dégât, et ne souffres d'aucun effet néfaste (ton équipement, hélas, ne bénéficie d'aucune protection semblable) :

Marques de progression

Quand tu fais la dernière marque, tu perces les mystères des Marques de tempête et peux utiliser la Fureur de la Tempête (voir au verso).

Quand tu ferais une marque mais as déjà marqué les 3, mets ta Fureur à 3.

Verso

Fureur de la Tempête

◇◇◇◇ Quand tu commences à bouillonner de colère, tes marques crépitent d'électricité et l'air vibre de pression. Lance +CON : sur un 10+, garde 3 Fureur ; sur un 7-9, garde 2 Fureur ; sur un 6-, garde 2 Fureur mais marque aussi une conséquence.

Tu peux dépenser de la Fureur 1 pour 1 pour manifester l'un des effets suivants :

Imprègne ta prochaine frappe de la force du tonnerre (+ dégâts, puissant, bruyant)

Te déplace comme la foudre, franchissant la distance qui te sépare d'un ennemi proche avant qu'il ne puisse réagir

Rugis comme la tempête elle-même, attirant une attention considérable et faisant grimacer de peur les ennemis les plus lâches

Quand tu as marqué 3 conséquences, tu gagnes Élu du Porteur de Tempête.

Élu du Porteur de Tempête

Ajoute ceci à la liste des manifestations possibles offertes par la Fureur de la Tempête :

Lance +CON pour Décocher un éclair de foudre ( dégâts, lancé, puissant, bruyant, dangereux, ignore l'armure)

Fais un bond prodigieux, porté par le vent

Invoque une puissante bourrasque avec toi en son centre — la terre et les débris tourbillonnent, le vent est assourdissant, les gens doivent s'arc-bouter pour ne pas être renversés, les projectiles dévient de leur trajectoire — et subis un désavantage à tous les jets tant que tu la maintiens

Conséquences

Coche les conséquences à mesure qu'elles s'appliquent.