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Cape en peau de démonRecto

1 armure, chaude, magique

Une cape en lambeaux, cousue d'un assemblage disparate de peaux et de cuirs inconnus. Des odeurs changeantes s'en dégagent : terre humide, ozone, musc, soufre, rouille, putréfaction.

Ce n'est pas un vêtement séduisant. Loin de là.

Quand tu portes la Cape, son armure s'applique contre les démons en toutes circonstances, même si leurs attaques sont perforantes ou ignorent l'armure.

Quand tu rabats la capuche de la Cape, tu vois clairement dans l'obscurité.

Quand tu t'enveloppes étroitement dans la Cape, tu passes inaperçu de tous tant que tu te déplaces calmement et avec précaution et que tu évites la lumière directe et crue. Après coup, ceux que tu as croisés pourront se souvenir d'une odeur étrange.

Quand tu dépèces la peau d'un démon, la tannes et la couds sur la cape, coche 1 :

Marques de progression

Quand tu coches la dernière marque, tu débloques les mystères de la Cape et peux utiliser La Chair se Souvient (voir au verso).

Verso

La Chair Se Souvient

Quand tu rencontres un démon pour la première fois et fouilles les souvenirs de la Cape à la recherche de son semblable, lance +rien : sur un 10+, la chair d'une telle créature est présente dans la Cape — tu reçois une vision de la façon dont elle a été vaincue ; sur un 7-9, choisis 1 option dans la liste ci-dessous.

  • La chair d'une telle créature est présente dans la Cape — tu reçois une vision de la façon dont elle a été vaincue, mais coche une Conséquence
  • La chair d'une telle créature n'est pas présente dans la cape ; tu n'apprends rien

Quand tu as coché 3 Conséquences, tu acquiers la manœuvre suivante :

Visage Impie

◇◇◇ Quand tu prends l'apparence d'un démon, lance +CON : sur un 10+, détiens 3 Semblant ; sur un 7-9, détiens 1 Semblant ; sur un 6-, détiens 1 Semblant et coche une Conséquence. Tant que tu détiens du Semblant, tous te perçoivent comme un démon, et la magie qui affecte les démons t'affecte aussi. Dépense du Semblant, un pour un, pour :

Maintenir ton apparence face à la divination ou à une lumière révélatrice

Comprendre toute langue que tu entends, et répondre de même

Ignorer les dégâts que ta forme démoniaque pourrait négliger

Te déplacer d'une manière conforme à ta forme démoniaque : voler, bondir, suinter, se faufiler comme une ombre, etc.

La Cape

assoiffée de sang, avisée en démons, extraordinaire, magique

Prix chaos et destruction gratuite (Loyauté ◇◇◇ )
Instinct se quereller et argumenter (avec toi, avec elle-même)

  • Révéler un secret sombre et terrible, ou une partie de celui-ci
  • Manifester un effet démoniaque mineur
  • Te posséder pendant ton sommeil

Conséquences

Coche les conséquences à mesure qu'elles s'appliquent.