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Une pointe de lance corrodéeRecto

magique

Caché dans quelque coffre, caverne ou ruine des Bâtisseurs se trouve un morceau de cuivre, fortement corrodé et couvert de plaques de vert-de-gris. En plissant les yeux, on devine vaguement la forme d'une pointe de lance.

Et tiens, ne serait-ce pas là de faibles traces de runes ?

Pour percer les secrets de cette arme ancienne, tu dois…

Lance d'éthériumVerso

rapproché, de jet, magique, +1 dégât

Quand tu Croises le Fer avec la lance d'éthérium et obtiens un 7+, tu peux marquer un handicap pour foudroyer ton adversaire, infligeant + dégâts (puissant, bruyant).

Quand tu pointes la lance d'éthérium vers tes ennemis et pousses un cri de guerre tonitruant, marque un handicap et déchaîne un éclair de foudre (loin, zone, puissant, bruyant, dangereux), en lançant +FOR pour Décocher au lieu de +DEX (et tu ne peux pas choisir d'épuiser des munitions). Sur 6-, en plus de ce que dit le MJ, la pointe de lance est vidée de son pouvoir et la hampe de bouleau est réduite en cendres — efface les 3 dernières cases à cocher au recto de cette carte.