← Tous les arcanes mineursArcanes mineurs 18
Un sentier dans les boisRecto
Au cœur du Grand Bois se dresse une pierre, gravée des pictogrammes rudimentaires du Peuple de la Forêt, montrant un sentier semé d'épreuves et menant à un grand pouvoir.
Si tu t'engages sur le sentier au solstice d'été, tu peux en débloquer les mystères, mais tu dois…
Vigueur du serpent NerthVerso
Vitalité : ◇◇◇
Quand tu écrases la vie du serpent Nerth et dévores son cœur encore chaud, détiens 3 points de Vitalité. Tant que tu détiens de la Vitalité, tu vieillis très lentement. Dépense la Vitalité, 1 pour 1, pour :
- Te débarrasser d'un poison, d'une maladie, ou d'une malédiction
- Survivre à une blessure ou une plaie mortelle
- Te rétablir complètement d'une blessure ou d'une infirmité permanente (avec quelques jours de repos)
- Accomplir un exploit de force, de prouesse, ou d'endurance extraordinaire
- Chaque fois que tu dépenses de la Vitalité, tu manifestes une marque permanente de la nature sauvage (bois de cerf, peau semblable à une fourrure, yeux animaux, etc.) ou une telle marque s'accentue. Dis-nous laquelle.