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Une carte au trésorRecto
Un bout de parchemin en lambeaux. Il indique un chemin depuis un ensemble particulier de pierres dressées : à travers un marais, en remontant une rivière, jusqu'à un lieu derrière une cascade, puis à travers une forêt d'arbres tranchants comme des épées.
Des glyphes du Peuple de la Forêt sont griffonnés tout autour, mais à la fin : un arbre d'argent, et une croix marque l'endroit.
Pour percer les mystères de la carte et t'emparer du trésor au bout du chemin, tu dois…
La Branche d'argentVerso
◇ fraîche, ◇ fanée, ◇ nue Longue d'un mètre environ, chargée de fleurs blanches et de fruits d'or tintinnabulants. Étonnamment robuste, elle reste fraîche indéfiniment tant que ses pouvoirs ne sont pas utilisés. Une seule branche de ce type peut quitter le domaine féerique à la fois.
Quand tu fais tinter la branche d'argent, tous ceux qui l'entendent (allonge, zone, sauf toi) sont emplis de félicité et oublient leurs soucis pendant quelques heures. Lance +CHA : sur un 10+, choisis-en 1 ; sur un 7-9, choisis-en 1 et le MJ en choisit un autre ; sur un 6-, les 3.
- La branche commence à se faner ; si elle est déjà fanée, elle devient nue et perd ses pouvoirs
- Certains (au choix du MJ) restent dans une félicité béate pendant des jours ou des semaines, s'affaiblissant et dépérissant entre-temps
- Certains (au choix du MJ) deviennent obsédés par l'envie de l'entendre tinter à nouveau