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Une caverne inquiétanteRecto
Il existe une caverne quelque part — quelque part où la lumière ne brille jamais — où les parois forment des masses bouillonnantes, luisantes et humides, veinées de cristal rouge qui ne luit plus. La pierre ondule à la lueur vacillante des torches. Oui, oui, ce doit être cela... un jeu de lumière, rien de plus.
La caverne porte encore la souillure persistante d'une Chose d'En Bas, mais a été coupée de son pouvoir. Pour en percer les secrets, tu dois…
La chair est comme l'argileVerso
Quand tu tues cruellement un être au sang chaud dans la caverne, d'une taille semblable à la tienne, et que tu macules les pierres de son sang et du tien, marque 1 : Gagne une résilience impie : augmente ton maximum de HP de 2 et gagne +1 armure contre tout sauf le bronze. Gagne l'un des traits physiques de ta victime (sa force, sa vitesse, son apparence, son cœur robuste, etc.). Guéris-toi d'une blessure permanente (fais repousser un membre, efface une cicatrice, répare un genou abîmé, etc.). Chaque fois que tu utilises ce pouvoir, marque les trois handicaps. À chaque utilisation, une partie du cristal rouge disparaît de la caverne. Après la troisième utilisation, le cristal et le pouvoir de la caverne s'évanouissent.